談到用戶體驗設計既们,傳統(tǒng)的說法就是人機交互設計仲吏、界面設計不铆、視覺設計,當然這些很重要裹唆,可是如果對用戶體驗設計的理解就到這一步誓斥,那顯然視野太過狹窄了,這種體驗設計可以理解為狹義的用戶體驗設計许帐,更加關注產(chǎn)品易用劳坑。
作為一個全棧產(chǎn)品經(jīng)理,從開始構(gòu)思一個產(chǎn)品的時候就要關注用戶體驗設計成畦,我是一個B端產(chǎn)品經(jīng)理距芬,今天就談談一談B端產(chǎn)品在構(gòu)想、設計循帐、開發(fā)框仔、上線運維整個生命周期中,如何做用戶體驗設計拄养。
我把這種用戶體驗設計定義為廣義的用戶體驗設計离斩,不但關注產(chǎn)品易用,而且關注產(chǎn)品有用瘪匿。
一跛梗、準確的定義產(chǎn)品對用戶的價值,是用戶體驗的根基
如果一個產(chǎn)品被設計出來無法創(chuàng)造用戶價值棋弥,也就是說我們設計了一個無用的產(chǎn)品核偿,那這個產(chǎn)品即使易用性再好,我們都認為這是用戶體驗不好的產(chǎn)品顽染,對用戶而言這個產(chǎn)品就是廢物宪祥,就好像一個車間工人聂薪,他更需要的是穿一件耐磨的工服,你卻給他一件高大上的西裝蝗羊,顯然是無用的藏澳。
所以從產(chǎn)品構(gòu)想開始,就要開始考慮用戶體驗的問題耀找,我們要解決的問題是否能夠給用戶帶來足夠好的用戶體驗翔悠。
作為產(chǎn)品經(jīng)理能夠做好這一步的關鍵,就是要懂行業(yè)野芒、懂業(yè)務蓄愁,這個行業(yè)能踩到的大大小小的坑基本都踩過了,也知道哪里坑會讓用戶更痛狞悲,所以才有可能更加敏銳撮抓、準確的抓住市場機會,創(chuàng)造出有用戶價值的產(chǎn)品摇锋。
我們可以做一個市場上已有的產(chǎn)品丹拯,也可以根據(jù)發(fā)現(xiàn)的一個新坑點創(chuàng)造一個新產(chǎn)品,這兩類產(chǎn)品在構(gòu)想時荸恕,對用戶體驗的設計是不同的乖酬。
尤其是對B端的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品最大的特點就是采購決策周期長融求、替換成本高咬像,所以一旦某個市場已經(jīng)備某個產(chǎn)品占領,要想創(chuàng)造一個基本一致的產(chǎn)品來取代原來的產(chǎn)品難度非常之大生宛。
這里就要用到俞軍先生的產(chǎn)品價值公式县昂,產(chǎn)品用戶價值=新產(chǎn)品體驗-舊產(chǎn)品體驗,所以新產(chǎn)品的用戶價值往往取決于舊產(chǎn)品的體驗陷舅。
在B端市場里往往有翻盤的說法倒彰,一般這個時候并非新進來的產(chǎn)品做得體驗多好,而是舊產(chǎn)品的體驗已快降到了零點蔑赘,基本到了不可用的程度狸驳,這個時候是翻盤的最佳時機预明。
如果要創(chuàng)造一個新產(chǎn)品缩赛,通過快速的市場驗證后,往往用戶體驗有個及格分就可以開始干了撰糠,B端產(chǎn)品做法是做些Demo酥馍,然后寫一個漂亮的PPT發(fā)給銷售,在已有的市場去驗證阅酪,這個時候往往還只是個PPT產(chǎn)品旨袒,根據(jù)真實企業(yè)級用戶的反饋汁针,確定這個產(chǎn)品是否做下去。
定義沒有用戶價值的產(chǎn)品砚尽,就是構(gòu)想了一款沒有好的用戶體驗的產(chǎn)品施无,這是根基,否則無論研發(fā)團隊多么辛苦必孤,市場團隊多么強大猾骡,也是徒勞,根基不穩(wěn)敷搪,猶如浮沙筑高臺兴想,產(chǎn)品長不大就夭折了。
二赡勘、基于角色和場景設計的功能嫂便,才會有好的用戶體驗
產(chǎn)品的業(yè)務價值想清楚了,下面就是要基于這些業(yè)務價值點闸与,設計功能架構(gòu)毙替,通過系統(tǒng)功能來實現(xiàn)這些業(yè)務價值點。
有一次去找客戶交流几迄,客戶對我說蔚龙,他剛剛交流了一家廠商,他們軟件功能特別多映胁,密密麻麻的有上百個吧木羹,可感覺就是一堆功能的集合,他要不和我講解孙,根本不知道這些功能是干啥的坑填,而且很多功能從名字上看去,我根本就用不上弛姜。
客戶說的這個例子脐瑰,是典型功能設計不清晰的例子,沒有基于用戶角色和場景去設計功能廷臼。
一個B端的產(chǎn)品往往會有多個角色苍在,就拿一個采購系統(tǒng)的請購管理模塊來說,就涉及需求崗荠商、采購崗寂恬、管理審批崗等多種角色,如何設計這個功能模塊莱没,能讓這些角色高效的協(xié)同初肉,又能讓每個角色按照自己熟悉的方式完成系統(tǒng)操作,這就需要從角色和場景出發(fā)進行設計饰躲。
對于需求崗而言他更加關注如何創(chuàng)建請購單牙咏,如果是差不多內(nèi)容的請購單臼隔,我能不能找個現(xiàn)成的單子直接改一下就可以提交了,自己到底提了多少請購單妄壶,這些請購單目前都處在什么狀態(tài)摔握,哪些些被駁回了,哪些在流程中丁寄?
對于采購崗而言盒发,他更關注哪些請購單分配給了自己,哪些請購單不滿足采購要求需要被駁回修改狡逢,請購需求的技術要求有沒有詳細的描述宁舰?
管理崗更加關注如何審批請購單,如何更快的填寫審批意見奢浑,我如果正在出差途中沒辦法使用電腦如何審批請購單蛮艰?
都是請購單,不同角色關注的內(nèi)容和使用的場景不同雀彼,功能設計也會有差異壤蚜,當然我們也不鼓勵不同的角色設計完全不同的功能,這樣也會造成設計冗余徊哑,要去抽象一些公共功能服務大家袜刷。
還是剛才那個請購管理模塊,為了讓不同用戶更好的完成流程協(xié)同莺丑,可以設計一個待辦模塊著蟹,待辦模塊產(chǎn)生所有角色的待辦,只是不同角色登錄到系統(tǒng)只能看到屬于自己的待辦梢莽。
但是請購單審批就只會給管理崗使用萧豆,請購單創(chuàng)建就只會給需求崗用,創(chuàng)建和審批就要單獨設計一個功能昏名,不同角色都需要一個請購單的列表涮雷,追蹤自己處理的請購單,這個請購單列表就可以設計成一個公用功能轻局,只是不同角色數(shù)據(jù)權限不同而已洪鸭。
只有這樣設計出來的功能才會符合不同角色的工作場景,從線下到線上仑扑,不但沒有違和感览爵,反而效率更高,體驗更好夫壁。
曾經(jīng)遇到過一個難纏的用戶領導拾枣,非常仔細沃疮,每個小的功能都要讓我們把設計思路講清楚盒让,雖然聽起來這個用戶很討厭梅肤,可對用戶這種尋根溯源的產(chǎn)品精神很欽佩,我們不能想當然的認為就該有這么一個功能邑茄,或者說我看類似的產(chǎn)品都有這么個功能姨蝴,所以我的產(chǎn)品也應該有。
不能只知其然而不知其所以然肺缕,要探究這功能設計背后的原因左医,要能找到這個功能設計帶來的用戶體驗,如果找不到同木,那這功能也許就是無用的浮梢。
三、角色動線設計是線彤路,交互設計原則是點
基于不同角色設計了很多功能秕硝,如果才能讓不同的用戶進入系統(tǒng)后,能夠獲得更好體驗洲尊,這就需要設計一下不同角色的動線远豺,就像去逛宜家,按照固定的線路走就好了坞嘀,每走幾步就會出現(xiàn)一個你比較關注的家具躯护,功能的引導路線設計也是一樣。
我舉個例子丽涩,比如采購系統(tǒng)棺滞,如何為采購項目經(jīng)理這個角色設計系統(tǒng)動線?
采購項目經(jīng)理進來首先看到的是消息中心矢渊,看看有沒有待辦任務或者提醒的消息检眯,有的話點進去看看看。
繼續(xù)往前走昆淡,會看到自己負責所有項目的整體進度情況锰瘸,進度延遲比較厲害的項目,點進去看看詳情昂灵,到底在哪一環(huán)節(jié)延遲了避凝。
接著往前看看不是由自己主管,但是需要自己配合的采購項目進展如何眨补。
這些都看完了管削,最后導出采購項目月報,看看數(shù)據(jù)情況怎么樣撑螺,準備給領導的匯報工作含思。
這些事情都做完了,就可以從系統(tǒng)退出了。
這就是一次完整的用戶體驗動線設計含潘,需要處理的任務饲做,延遲的項目、工作月報就是這條路線上最讓你關注的內(nèi)容遏弱。
除此之外才是針對具體的功能的交互設計盆均,很多書或者文章里都講得很細致了,我這不多講漱逸,為了保證文章的完整性泪姨,我把關注的幾條設計原則放到這里與大家分享。
1饰抒、精簡原則:決定不要什么肮砾,比決定要做什么更重要
2、就近原則:將同一類的功能都組織放在頁面相同模塊
3袋坑、習慣原則:設計及功能盡量貼近用戶的操作習慣唇敞,避免用戶思考
4、幫助原則:為用戶提供適量的幫助咒彤,必須使用用戶語言疆柔,不迷惑用戶
5、響應原則:每次用戶進行操作后镶柱,都需要給用戶一個響應反饋
6旷档、容錯原則:必須允許用戶犯錯,給予用戶后悔的機會
除了這些原則歇拆,還要學會使用原型設計工具鞋屈,比如Axure或者墨刀,讓這些原則在功能設計上落地故觅,當然你可以把交互設計的任務交給專職的用戶體驗設計師厂庇,但是你要有能力說明白如何進行用戶體驗設計。
四输吏、數(shù)據(jù)是否準確是用戶體驗好壞的分界線
B端產(chǎn)品線上線時間長了权旷,很多都會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致、重復等數(shù)據(jù)不準的問題贯溅,這種數(shù)據(jù)不準的問題如果出現(xiàn)了拄氯,而且長時間無法修復,對用戶體驗的打擊是致命的它浅,可能一下子用戶就不信任你的系統(tǒng)译柏,這個時候也就到了用戶體驗好壞的臨界點。
所以保證數(shù)據(jù)的準確姐霍,對B端產(chǎn)品而言就是最好的用戶體驗鄙麦,哪怕功能操作繁瑣一點典唇,交互設計的也沒有那么友好,只要數(shù)據(jù)是準的胯府,系統(tǒng)就有價值介衔,用戶就愿意用,特別是管理層更能感受到這些數(shù)據(jù)的價值盟劫。
在產(chǎn)品設計的時候需要考慮如何保證產(chǎn)品的數(shù)據(jù)準確。
第一就是要重視業(yè)務模型的設計与纽,模型關系要梳理準確侣签,另外業(yè)務規(guī)則要定義嚴謹,避免由于用戶的操作或者其它不可測的異常情況發(fā)生時急迂,系統(tǒng)出現(xiàn)不合邏輯的臟數(shù)據(jù)影所。
第二就是建立數(shù)據(jù)稽核功能,通過固化稽核規(guī)則僚碎,系統(tǒng)自動對數(shù)據(jù)的準確性進行稽核猴娩,定期生成稽核報表,當出現(xiàn)數(shù)據(jù)問題時及時發(fā)出告警勺阐,通知運維人員進行修復卷中。
第三就是要保留數(shù)據(jù)修改的詳細記錄,這個是為了保護自己渊抽。先小人蟆豫,后君子,很多時候我們的企業(yè)用戶因為自己工作上的失誤懒闷,會把問題甩鍋給系統(tǒng)十减,說系統(tǒng)的數(shù)據(jù)不是他改的,是系統(tǒng)出錯了愤估,這個時候把詳細的數(shù)據(jù)修改日志拿出來帮辟,多少能起到保護的作用,用戶也就不敢輕易用這招了玩焰。
五由驹、主動運維是提升用戶體驗的良藥
最后說說上線后的運維,和C端產(chǎn)品不同昔园,很多B端產(chǎn)品上線后荔棉,尤其是交付給中大型企業(yè)的項目,都需有運維團隊支撐蒿赢,負責后期的系統(tǒng)運維工作润樱,這些運維人員是要直接面對用戶的,而且很可能就在用戶現(xiàn)場羡棵,這種運維壓力是顯而易見的壹若。
我們使用C端的產(chǎn)品,不管是微信還是頭條,如果發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)有問題店展,這個時候就只能通過問題反饋的方式养篓,在線提交一個問題工單給到后臺來解決,B端產(chǎn)品就不一樣了赂蕴,用戶一旦發(fā)現(xiàn)比較急的問題柳弄,一個電話就過來了,恨不得馬上就讓你解決掉概说。
所以B端產(chǎn)品的運維碧注,及時的運維響應速度非常重要,好的運維人員都是從解決用戶的問題開始的糖赔,如果用戶的問題提出來萍丐,你放到那1天沒搭理用戶,用戶可能就急了放典,很可能換來的就是被投訴逝变,所以作為運維人員一定要要學會及時響應,哪怕這個問題暫時解決不了也要先響應奋构,然后逐步匯報進度壳影,讓用戶的憤怒情緒平息。
所有的運維人員都不想做救火隊員弥臼,希望可以變被動為主動态贤,提升運維能力,要做到這些除了運維人員自身的能力外醋火,還需要一些高效的運維工具悠汽,除了傳統(tǒng)的IT監(jiān)控之,APM可以做到對應用性能各種指標的監(jiān)控芥驳。
通過部署APM工具柿冲,不但可以讓運維或技術人員能夠更加快速的定位并解決問題,而且還有提前預警的能力兆旬,在用戶報出故障之前已經(jīng)提前把問題解決掉了假抄,這樣用戶的滿意度會大大提升,用戶體驗也就更好了丽猬。
最后總結(jié)一下:
1宿饱、產(chǎn)品規(guī)劃:準確的定義產(chǎn)品對用戶的價值,是用戶體驗的根基脚祟;
2谬以、架構(gòu)設計:基于角色和場景設計的功能,才會有好的用戶體驗由桌;
3为黎、功能設計:角色動線設計是線邮丰,交互設計原則是點;
4铭乾、數(shù)據(jù)設計:數(shù)據(jù)準確是否準確是用戶體驗好壞的分界線剪廉;
5、上線運維:主動運維是提升用戶體驗的良藥炕檩。