本文旨在研究這個話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏火焰?應用需要等VSYNC-app脈沖來進行繪制吵聪,繪制完后又需要等VSY...
用幾個圖總結(jié)下顯示流程 1.請求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...
Android為了提供一個穩(wěn)定的幀率輸出機制凌那,讓軟件層和硬件層可以以共同的頻率一起工作,引入了 Vsync + TripleBuffer + C...
vsync的介紹和由來網(wǎng)上介紹的有很多吟逝,個人理解vsync是統(tǒng)一app帽蝶、sf、lcm刷新的步調(diào)澎办,就好像人走路嘲碱,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀...
對于不支持device合成的layer局蚀,SurfaceFlinger會采用GPU來合成麦锯,然后與device合成的layer在hwc進行同步再送給...
Android 支持多個屏幕,主屏(主顯的物理屏)琅绅,虛擬屏(非物理屏)扶欣,外部顯示屏(折疊屏),其中主屏和外部顯示屏是實實在在的硬件物理屏千扶,這兩者...
當有事務的更新或者有Buffer的更新便會觸發(fā)后面刷新的流程料祠。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prep...
暫時跳過SurfaceFlinger的初始化澎羞,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來分析SurfaceFlinger運行的原理髓绽,看SurfaceFli...
SurfaceFlinger是android顯示的核心進程,在整個顯示框架中起到一個承上啟下的作用妆绞,“承上”指的是與app進程間的通信顺呕,“啟下”...