@JiaJung 大神该互,組件化以后代碼在哪里開發(fā)呢?代碼都放在庫文件里面了韭畸,這個時候我想修改庫文件宇智,會不會很麻煩,因為每修改一步陆盘,就需要pod 一下普筹,才能運行看到效果
iOS組件化(下篇)-加載XIB、圖片資源本篇是iOS項目實踐的最后一篇隘马。大家可以下載demo太防,根據(jù)這幾篇文章流程實現(xiàn)一個現(xiàn)有項目的組件化。當(dāng)然酸员,每個公司根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求組件化的方式會有所不同蜒车,但大概的思路和流程不...
看不懂
curl: (7) Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused最近在終端在安裝一些東西老是報raw.githubusercontent.com的錯誤酿愧,不用多想是被墻了 這樣也沒有很好的辦法,其實是做梯子邀泉,一般想就是全局模式走起嬉挡,意外的是...
如果我只想畫離散點庞钢,怎么畫呢?
iOS離散點畫曲線在iOS開發(fā)過程中因谎,我們會經(jīng)常遇到畫線的功能基括,比如線性圖。 目前iOS畫線有兩大類方法 (我所知道的)财岔。1风皿、基于CoreGraphics.framework的CGContex...
Obj-C混編Swift && Swift混編Obj-C Swift引用OC實現(xiàn)通過橋接頭文件桐款,OC引用Swift實現(xiàn)直接importProductModuleName-Sw...
準(zhǔn)備工作 說明 target-action 兩個參數(shù)來確定target 和 action 鲁僚, para 你需要傳遞的參數(shù) 接口實現(xiàn) 說明 返回值使用ID類型是因為我們可能在模...
挺好炊苫,講的很清楚
CoreAnimation | 核心動畫 | 粒子動畫 | 點贊爆炸效果效果展示 效果分析 圖片變了大小變了爆炸效果(CAEmitterLayer) 屬性創(chuàng)建 粒子動畫初始化以及屬性之間的配置 說明 CAEmitterLayer 相當(dāng)于煙花筒,容...