blender的紋理節(jié)點就那么幾個 noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我個人很少用的 brick checker~...
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首先腺办,本篇很長很長闻伶,近五千字并且知識量巨大钱豁,細究起來谷浅,看一天都沒問題启昧,所以給予忠告:先馬再看展融。反正我也不收費蜗搔,馬了慢慢看唄供鸠。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn)畦贸,沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性,只是穿插零散的講了一些楞捂,這里匯總講解一下薄坏,當(dāng)作一個“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì)繁堡,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分沈善,很炫很酷乡数。內(nèi)容很多。會分成好幾章節(jié)來講解闻牡。首先出場的是Standard_shader瞳脓,它在A...
本篇教程我們來討論Arnold燈光及照明技術(shù),其他教程可到主頁查看澈侠。教程不定期更新劫侧。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
奧古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法國土木工程師兼物理學(xué)家哨啃。 菲涅耳的科學(xué)成就主要有兩方面: 一是衍射烧栋,他以惠更斯原理和干涉原理為基礎(chǔ)...