blender的紋理節(jié)點(diǎn)就那么幾個(gè) noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我個(gè)人很少用的 brick checker~...
blender的紋理節(jié)點(diǎn)就那么幾個(gè) noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我個(gè)人很少用的 brick checker~...
首先,本篇很長(zhǎng)很長(zhǎng),近五千字并且知識(shí)量巨大迎献,細(xì)究起來(lái),看一天都沒(méi)問(wèn)題,所以給予忠告:先馬再看穗椅。反正我也不收費(fèi),馬了慢慢看唄奶栖。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...
翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn)鸣皂,沒(méi)有系統(tǒng)的講過(guò)standard_surface的各項(xiàng)屬性,只是穿插零散的講了一些暮蹂,這里匯總講解一下寞缝,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
從這篇開(kāi)始,我們來(lái)討論Arnold材質(zhì)集侯,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分被啼,很炫很酷。內(nèi)容很多棠枉。會(huì)分成好幾章節(jié)來(lái)講解浓体。首先出場(chǎng)的是Standard_shader,它在A...
本篇教程我們來(lái)討論Arnold燈光及照明技術(shù),其他教程可到主頁(yè)查看荞估。教程不定期更新咳促。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
奧古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827)稚新,法國(guó)土木工程師兼物理學(xué)家。 菲涅耳的科學(xué)成就主要有兩方面: 一是衍射跪腹,他以惠更斯原理和干涉原理為基礎(chǔ)...
1褂删、首先打開(kāi)事先準(zhǔn)備好的場(chǎng)景,并將C4D的渲染器切換為阿諾德渲染器冲茸。 2屯阀、然后新建一個(gè)阿諾德燈光,并將燈光類型改為方形(等同于C4D區(qū)域光): 3轴术、調(diào)整燈光的位置和方向难衰。可以...