前言瞎扯 實(shí)際關(guān)于利用FFmpeg+AudioUnit,相關(guān)文章是有的,但是還是有所不足, 較多是只言片語(yǔ)有的沒(méi)有Demo,所以我還是要寫這么一篇, 我這篇的特點(diǎn)是, 閑扯中...
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產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中難免會(huì)遇到這樣的需求: 方法一:URL Scheme 將參數(shù)配置在url scheme后面,喚醒a(bǔ)pp再進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯。 但殘酷的現(xiàn)實(shí)是QQ和微信都把url ...
隨著Xcode GM版本發(fā)布蜘醋,適配iOS 11也就提上了日程,總的來(lái)說(shuō)整個(gè)適配過(guò)程(不包含適配iPhone X)不是很麻煩。 首先建議觀看今年WWDC的一個(gè)視頻 Updati...
前言: WebRTC抛猖,名稱源自網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)通信(Web Real-Time Communication)的縮寫,簡(jiǎn)而言之它是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話或視頻對(duì)話的技術(shù)鼻听。它...
在項(xiàng)目中為了提升用戶體驗(yàn)财著,需要在2G/3G/4G網(wǎng)絡(luò)情況下,提供一個(gè)無(wú)圖模式(省流量模式)撑碴。我們的APP需求是:在用戶開(kāi)啟了無(wú)圖模式之后撑教,如果當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)是2G/3G/4G網(wǎng)絡(luò),...
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader醉拓?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
原文地址:iOS 模擬定位,隨時(shí)隨地釘釘打卡 本文只使用有Mac電腦亿卤,用iPhone的騷年們愤兵。本章是水文,利用Xcode模擬定位打卡很早就有教程了怠噪,這里干貨只有一行恐似,離開(kāi)Xc...