2年過(guò)去了,現(xiàn)在有些公司開始招swiftUI了,我還沒學(xué)??
SwiftUI快速入門SwiftUI 是一種非常簡(jiǎn)單的創(chuàng)新方法疼电,可以利用 Swift 的強(qiáng)大能力在所有蘋果設(shè)備平臺(tái)上構(gòu)建用戶界面副女。通過(guò) SwiftUI迅涮,開發(fā)者僅使用一組工具和 API 就能為所有蘋...
2年過(guò)去了,現(xiàn)在有些公司開始招swiftUI了,我還沒學(xué)??
SwiftUI快速入門SwiftUI 是一種非常簡(jiǎn)單的創(chuàng)新方法疼电,可以利用 Swift 的強(qiáng)大能力在所有蘋果設(shè)備平臺(tái)上構(gòu)建用戶界面副女。通過(guò) SwiftUI迅涮,開發(fā)者僅使用一組工具和 API 就能為所有蘋...
2022了下面,這幾天深圳面了幾家当悔,比往年問的難了許多畏妖,畢竟現(xiàn)在還在干iOS的基本都是些老手沒什么新人了
2022年了脉执,準(zhǔn)備了一些iOS面試題為年后跳槽前言: 2022年了,提前祝福大家新年快樂戒劫! 在這美麗的春節(jié)之際半夷,祝福朋友在新的一年里,天天都有份好心情迅细!點(diǎn)贊的人都和我一起暴富了喲 為此也準(zhǔn)備了一些面試題為明年跳槽準(zhǔn)備巫橄,...
AnyImageKit看起來(lái)不錯(cuò)呀,準(zhǔn)備用到項(xiàng)目里了哈哈茵典,沒問題吧??
為什么不推薦使用PHPickerWWDC 20 過(guò)去已經(jīng)有好幾個(gè)月了湘换, iOS 14 正式版也發(fā)布了,這篇文章寫的有點(diǎn)晚了统阿,因?yàn)橛行?API 沒有徹底弄懂彩倚,所以一直拖到了現(xiàn)在(奇怪我怎么感覺去年也說(shuō)過(guò)一樣的...
ios 逆向工程 剛進(jìn)一個(gè)新公司,公司的大牛直接分給一個(gè)課題研究任務(wù)扶平,直接懵逼了帆离,/(ㄒoㄒ)/~~ 想哭,世界就是這么酷酷的蜻直,硬著頭上唄盯质,一切行動(dòng)聽指揮-----> 就研...
[UIFont fontWithName:(NSString *)fontName size:(CGFloat)fontSize]; Font Family: America...
前言 以下所涉及的框架和庫(kù)只針對(duì)iOS而言概而,不確保在其他平臺(tái)也適用呼巷。 最近由于公司業(yè)務(wù)需要,要求封裝一個(gè)支付SDK赎瑰,需要用到微信支付和支付寶王悍,之前做過(guò)的Framework沒有...
1. .dSYM文件是什么? debugger Symbols 的簡(jiǎn)稱 .dSYM文件是一個(gè)符號(hào)表文件, 這里面包含了一個(gè)16進(jìn)制的保存函數(shù)地址映射信息的中轉(zhuǎn)文件, 所有De...
昨天打包測(cè)試的時(shí)候,Xcode 編譯出現(xiàn)以下錯(cuò)誤: ld:后面給出了錯(cuò)誤信息:bitcode bundle 沒法生成導(dǎo)致編譯失敗餐曼。 之前也遇到過(guò)相同的問題压储,當(dāng)時(shí)的解決辦法是關(guān)...
本文主要介紹Flutter相關(guān)的東西集惋,包括Fuchsia孕似、Dart、Flutter特性刮刑、安裝以及整體架構(gòu)等內(nèi)容喉祭。 簡(jiǎn)介 Flutter作為谷歌最近推出的跨平臺(tái)開發(fā)框架,一經(jīng)推...
flutter作為移動(dòng)開發(fā)創(chuàng)建應(yīng)用的新方式雷绢,和iOS開發(fā)相比起來(lái)還是有一些區(qū)別的泛烙,這篇文章挑幾個(gè)容易混淆的點(diǎn)來(lái)說(shuō)明。 重點(diǎn):Flutter一定要記浊涛伞:萬(wàn)物皆widget蔽氨! v...
收錄:原文地址 原作者:姜沂(傾寒) 前言 SwiftUI 是蘋果公司于 2019 年推出的 Apple Platform 的新一代聲明式布局引擎,筆者于去年第一時(shí)間升級(jí)...
首先簡(jiǎn)單介紹一下JSPatch:對(duì)于iOS已經(jīng)上線的應(yīng)用殴蓬,如果有什么bug,或者需要更新蟋滴,開發(fā)者不得不重新上線一個(gè)新的版本染厅,等待蘋果審核通過(guò)之后,才能將項(xiàng)目更新津函。Object...
局部釋放池和RunLoop釋放池的概念: 主線程的RunLoop是默認(rèn)開啟的. 每一次消息循環(huán)開始的時(shí)候會(huì)先創(chuàng)建自動(dòng)釋放池肖粮,這次循環(huán)結(jié)束前,會(huì)釋放自動(dòng)釋放池,然后RunLoo...
按你這個(gè)思路難道每個(gè)頁(yè)面每個(gè)label都要重新update下字符串嗎
iOS如何在App內(nèi)切換多語(yǔ)言最近寫項(xiàng)目的時(shí)候遇到這樣一個(gè)需求尔苦,要求實(shí)現(xiàn)類似微信的多語(yǔ)言功能涩馆, 可在App內(nèi)立即切換多語(yǔ)言,不需要重啟App 下次進(jìn)入App要記住之前的設(shè)置 我在網(wǎng)上找到很多關(guān)于多語(yǔ)言的博...
人才啊
基于CoreGraphics的3D渲染方案前言 今年的首要研究對(duì)象OpenGL基本研究的差不多了允坚,突發(fā)奇想魂那,想用CoreGraphics根據(jù)OpenGL的渲染流水線,渲染出3D圖形來(lái)稠项。折騰了2天涯雅,寫出了個(gè)demo,效...
掛了展运,雖然有類似的活逆,還是想看看到底和lz的比起來(lái)哪個(gè)效果好
iOS特效之仿Mac窗口最小化的神奇效果點(diǎn)擊獲取本文示例代碼[http://squarepants1991.github.io/ios%E5%BC%80%E5%8F%91/2017/08/30/iOS%E7%89%...