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已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得丛晌、unity3d、cocos2d澎蛛、emacs抚垄、操作系統(tǒng)
整合模塊 這里參考了網(wǎng)絡(luò)的OSI七層模型層谋逻,簡單來說就是每一層中的模塊都只能依賴下層模塊,因此圖中會有一個Common層毁兆,避免Framework...
網(wǎng)游協(xié)議開發(fā) 使用中間語言定義協(xié)議在過去的項目中气堕,是這樣做協(xié)議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy...
游戲數(shù)據(jù)開發(fā) 靜態(tài)數(shù)據(jù)(配表數(shù)據(jù))在你把數(shù)值把數(shù)據(jù)配置出來后畔咧,是不是需要為每一份配置表寫一次解析呢揖膜?靜態(tài)數(shù)據(jù)的設(shè)計主要考慮兩個方面誓沸,一個是設(shè)計的...
游戲界面開發(fā) 快速獲取控件這里可以把UI的制作通過編輯器交給美術(shù)完成界面的拼接壹粟,而后你直接用UI進行開發(fā),到這里很多項目拿到UI都是寫代碼加載控...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)虹蓄、編程心得、unity3d幸撕、cocos2d薇组、emacs、操作系統(tǒng) 手游框架設(shè)計從兩...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得貌矿、unity3d炭菌、cocos2d、emacs黑低、操作系統(tǒng) “人生苦難重重”...
調(diào)試從哪里來克握? 調(diào)試被稱之為“黑客之瞳”,程序的對錯通常都不是證明出來的枷踏,而是需要我們?nèi)ビ^測驗證的。調(diào)試是程序員的工具旭蠕,幫助我們發(fā)現(xiàn)停团、解決程序問...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)掏熬、編程心得佑稠、unity3d、cocos2d孽江、emacs讶坯、操作系統(tǒng) 人生需要積累,我...