240 發(fā)簡信
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  • @金戈大王 不好意思 剛剛翻博客的時(shí)候 發(fā)現(xiàn)自己講錯(cuò)了 漫反射無論在哪個(gè)模型中都會(huì)被計(jì)算成一個(gè)常量,path tracing將每個(gè)像素點(diǎn)的顏色分為兩個(gè)部分,一部分是來自漫反射钝计,Lambert模型可以直接計(jì)算绒障,一部分來自蒙特卡洛法采樣买羞,也就是BRDF磅崭,rendering equation的積分部分灶芝。但是全局光照模型確實(shí)會(huì)使得整張圖片更亮宽堆,因?yàn)樗诿恳粋€(gè)像素追蹤不止一條光線腌紧。

    Path Tracing介紹

    Ray Tracing實(shí)際上是一種渲染框架,通過迭代計(jì)算畜隶,得到鏡面反射效果和折射效果壁肋,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法籽慢,當(dāng)光線和物體相交時(shí)浸遗,根據(jù)交點(diǎn)和法線方向計(jì)算唯一的反...

  • @金戈大王 ray tracing其實(shí)描述的是整個(gè)遞歸的框架 通過這個(gè)框架 可以生成反射 折射等效果 但是你可以在框架里使用不同的光照模型 從而產(chǎn)生不同的ray tracing類別

    Path Tracing介紹

    Ray Tracing實(shí)際上是一種渲染框架,通過迭代計(jì)算箱亿,得到鏡面反射效果和折射效果跛锌,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法届惋,當(dāng)光線和物體相交時(shí)髓帽,根據(jù)交點(diǎn)和法線方向計(jì)算唯一的反...

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    Path Tracing介紹

    Ray Tracing實(shí)際上是一種渲染框架,通過迭代計(jì)算脑豹,得到鏡面反射效果和折射效果郑藏,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法瘩欺,當(dāng)光線和物體相交時(shí)必盖,根據(jù)交點(diǎn)和法線方向計(jì)算唯一的反...

  • @金戈大王 VS目錄下開發(fā)人員命令行程序

    光線追蹤算法綜述

    Problem Formulation Ray Tracing的目標(biāo)是生成一張包含場景內(nèi)物體拌牲,具有真實(shí)感的圖像,因此實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的Ray Tracing算法并不需要顯式地構(gòu)建...

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    光線追蹤算法綜述

    Problem Formulation Ray Tracing的目標(biāo)是生成一張包含場景內(nèi)物體歌粥,具有真實(shí)感的圖像们拙,因此實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的Ray Tracing算法并不需要顯式地構(gòu)建...

  • 中國科學(xué)院大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)資源總結(jié)

    這篇文檔是對中國科學(xué)院大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程的資源總結(jié),主要包含兩部分:1阁吝、課件中涉及到的重要論文以及相關(guān)的tutorial砚婆;2、同學(xué)們講解的論文突勇。 圖形學(xué)基本知識的PPT已經(jīng)...

  • 再見装盯,川大

    看完電影,深夜開車回家甲馋,發(fā)黃的路燈埂奈,無盡頭的道路,像極了《后會(huì)無期》里的場景定躏,從時(shí)間上講账磺,我已經(jīng)徹底從川大畢業(yè),從此走向新的人生痊远。忍不住又哭了垮抗,雖然現(xiàn)代科技這么發(fā)達(dá),交通這么...

  • Mr.Faraday

    邁克爾法拉第先生是我知道的最美好的人碧聪,雖然我從來沒有見過他冒版,我們之間相距的不止是北京到倫敦的距離,還有一個(gè)多世紀(jì)的時(shí)光逞姿,但我還是要說辞嗡,法拉第先生是我知道的品德最美好的人。 每...

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研究電影技術(shù)的碼農(nóng)~
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