@金戈大王 不好意思 剛剛翻博客的時(shí)候 發(fā)現(xiàn)自己講錯(cuò)了 漫反射無論在哪個(gè)模型中都會(huì)被計(jì)算成一個(gè)常量,path tracing將每個(gè)像素點(diǎn)的顏色分為兩個(gè)部分,一部分是來自漫反射钝计,Lambert模型可以直接計(jì)算绒障,一部分來自蒙特卡洛法采樣买羞,也就是BRDF磅崭,rendering equation的積分部分灶芝。但是全局光照模型確實(shí)會(huì)使得整張圖片更亮宽堆,因?yàn)樗诿恳粋€(gè)像素追蹤不止一條光線腌紧。
Path Tracing介紹Ray Tracing實(shí)際上是一種渲染框架,通過迭代計(jì)算畜隶,得到鏡面反射效果和折射效果壁肋,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法籽慢,當(dāng)光線和物體相交時(shí)浸遗,根據(jù)交點(diǎn)和法線方向計(jì)算唯一的反...