去年析命,我在微博上發(fā)起了100天閱讀博文的行動兴泥。具體就是工育,每天讀一篇 iOS 開發(fā)相關的技術博文,并在微博上分享自己的讀后感搓彻。對于在開發(fā)如绸、工作嘱朽、和面試中常見的問題,通過這段時間...
2018年 iOS 技術發(fā)展有點跌宕起伏怔接。在蘋果官方進入慢車道的同時搪泳,谷歌卻強勢推出了新的跨平臺移動架構 Flutter;同一時間扼脐,與 Flutter 類似的跨平臺解決方案 ...
Session 416 由三位蘋果軟件工程師 Kyle Howarth, James Snee, Kris Markel 為我們帶來 iOS 內(nèi)存相關的一些內(nèi)容 在 Memo...
2018年6月4日岸军,蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)在美國圣何塞如期舉行。今年的WWDC聚集了來自77個國家的6000多名開發(fā)者瓦侮,與此同時艰赞,全球蘋果開發(fā)者的數(shù)量已經(jīng)超過了2千萬...
WWDC的視頻 — Understanding Swift Performance 中方妖,蘋果上來就說,Heap 的操作復雜度要遠遠超越 Stack须喂。所以大家在選擇數(shù)據(jù)結構時,...
引言 之前說到CALayer以及子類動畫趁蕊,并且CALayer的有些屬性自帶隱式動畫坞生,不明白的可自行查看之前的文章,今天說一說CoreAnimation核心動畫掷伙。 在開發(fā)過程中...
1. iOS中的事件基本介紹 在iOS中不是任何對象都能處理事件是己,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”UIApplication...
簡介 iOS 事件分為三大類 觸摸事件 加速器事件 遠程控制事件 以下我們講解觸摸事件觸摸事件是我們平時遇到最多的事件任柜,例如單擊卒废、長按、滑動等等宙地。當用戶點擊按鈕摔认,到按鈕處理回...