在 Linux C++ 網(wǎng)絡(luò)編程中,經(jīng)常會使用到線程的標識圆丹,下面整理了常用的獲取線程標識的方法: 1、gettid 獲取內(nèi)核線程的 ID, 當只有一個線程時得到的是進程的 p...
在 Linux C++ 網(wǎng)絡(luò)編程中,經(jīng)常會使用到線程的標識圆丹,下面整理了常用的獲取線程標識的方法: 1、gettid 獲取內(nèi)核線程的 ID, 當只有一個線程時得到的是進程的 p...
Linux使用tcpdump進行抓包,這個命令可以抓取流動在網(wǎng)卡上的數(shù)據(jù)包。 1 tcpdump常用參數(shù)說明 -c : 抓包次數(shù)大溜,打到指定次數(shù)后停止抓包 -C : 文件大小,...
delete this 的使用及注意事項 this對象是必須是用 new操作符分配的(而不是用new[]估脆,也不是用placement new钦奋,也不是局部對象,也不是globa...
Tip1: 只有當函數(shù)只有 10 行甚至更少時才將其定義為內(nèi)聯(lián)函數(shù). 定義: 當函數(shù)被聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)之后, 編譯器會將其內(nèi)聯(lián)展開, 而不是按通常的函數(shù)調(diào)用機制進行調(diào)用.優(yōu)點:...
pip list 查看所有安裝的包 pip list --outdated :列出所有可以升級的包 pip install --upgrade xxx :升級一個包 pip ...
簡介:在上一篇[http://www.reibang.com/p/43641de3eca2]的烘焙講解中旁蔼,由于LightMappingSettings 內(nèi)容太多,所以決定單...
摘要:VirtualCamera虛擬相機是Cinemachine系統(tǒng)中的核心組成部分,咱們一起來看看虛擬相機是怎么用的吧贞谓。 你好限佩,我是跟著大智學(xué)Unity的萌新,我叫小新,這...
一祟同、交叉類型 交叉類型將多個類型合并為一個新的類型作喘,新的具有所有參與合并的類型的特性,本質(zhì)上是一種并的操作晕城。形式如下: 二泞坦、聯(lián)合類型 聯(lián)合類型用 | 分割每一個類型,表示只能...
創(chuàng)建目錄 創(chuàng)建倉庫 添加用戶名和密碼 authz 權(quán)限文件passwd 密碼文件svnserve.conf 服務(wù)器配置文件 執(zhí)行密碼文件地址和權(quán)限配置文件地址 加在[ge...
將項目切換到solution ==>右鍵Dependencied==>Add Reference 可以直接搜索砖顷,也可以通過Add From 通過文件近行指定目標近行添加
第一種方式,直接在對象內(nèi)設(shè)置滤蝠。如代碼所示豌熄。 第二種方式:使用原型方法進行設(shè)置 第三種方式:使用Object.defineProperty()和Object.definePro...
Laya 版本 2.6.1 Android Studio 4.0.1 JDK 版本:14.0.1 環(huán)境配置:https://jingyan.baidu.com/article...
gulp.task 移除了三參數(shù)語法,現(xiàn)在不能使用數(shù)組來指定一個任務(wù)的依賴物咳。gulp 4.0 加入了 gulp.series 和 gulp.parallel 來實現(xiàn)任務(wù)的串行...
C#中有兩種常量類型焕济,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量)纷妆,本文將就這兩種類型的不同特性進行比較并說明各自的適用場景。 工作原理 下面聲明兩個常量:...
Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎晴弃,所以其攝影機的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的掩幢。 新建場景之后,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera上鞠,這個Main Camer...