在這一節(jié)中何恶,我想要探討一下究竟那些官方自營(yíng)或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場(chǎng)景帶來多大的畫面效果提升。 本節(jié)中主要使用了:Gaia嚼黔、A...
二细层、安裝和基本使用 安裝: Gaia的安裝非常簡(jiǎn)單,按照常規(guī)步驟來就是了唬涧。安裝完成后會(huì)在Windows菜單下出現(xiàn)“Procedure World...
渲染節(jié)點(diǎn)(Shading Nodes) aiRoundCorners 介紹: 這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以給模型的硬邊部分添加一個(gè)視覺上的“圓角”效果疫赎,這樣我們...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)多邊形模型爵卒。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個(gè)Shape虚缎,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的對(duì)象,然...
剛剛弄完這屆本科動(dòng)畫畢展,身心俱疲实牡。每年都是這樣陌僵,到了最后一兩個(gè)月,學(xué)生和指導(dǎo)老師都超負(fù)荷工作创坞,前者是拖延癥重度患者終于開始抱佛腳了碗短,后者是為了...
malcolm341是一個(gè)搞Maya的理工男,他有一個(gè)做建模的老婆题涨。malcolm341的老婆工作壓力很大偎谁,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不...
很多人都覺得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能過分簡(jiǎn)單纲堵,而且還很模糊巡雨。比如題圖中第一行Text使用了size =24的字號(hào),邊...
創(chuàng)建可拾取物 創(chuàng)建一個(gè)用來被“拾取”的物體席函。 可拾取物的造型我使用了一個(gè)小球铐望,放在一個(gè)名為“Pickable”的空物體中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗稱ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一個(gè)綁定+動(dòng)畫插件茂附,功能強(qiáng)大正蛙,簡(jiǎn)單易學(xué)。我們可以使用ADV來綁定角...