直接上代碼吧西设,不想bb了 下面為測試結(jié)果: 測試結(jié)果1: 測試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式,所以Camera參數(shù)直接傳入null4鹋蟆4俊! 最后梦碗,附上unit...

IP屬地:陜西
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膜拜
Unity 之 項目中如何坑害你的同事持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊友技巧,請給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的印屁,讓他們知道你就這個項目的上帝循捺,你寫的不是代碼,你寫的是密碼雄人!加密性很高的密碼4娱佟!柠衍!...
一般的技術(shù)博客都會使用Markdown語法來編寫洋满。因為其中的語法使用可以顯著的提高編寫效率,后期的更改維護(hù)也比較方便珍坊,話不說多牺勾,下面是在簡書中可使用的Markdown語法格式...
最近公司有一個接了我們YOUMEsdk的客戶想要實現(xiàn)在通話模式下 手機(jī)的音量鍵能控制媒體音量和通話音量大小。開始想,這個簡單 已經(jīng)有大佬把相關(guān)的方法發(fā)出來了https://g...
Cocos2d creator 模擬器環(huán)境使用游密SDK (Cocos2d creator引擎修改) 本教程針對 Window 平臺進(jìn)行說明阵漏,Cocos2d creator版...
感覺沒看出應(yīng)用場景啊 這個東西
Unity 之 Assertion(斷言)另一種 Debug在日常開發(fā)中驻民,我們會經(jīng)常使用Debug或?qū)?yīng)的封裝輸出日志,在Unity Debug輸出到屏幕并保存到本地筆者也曾有過介紹履怯,今天筆者和大家聊聊另一種Debug輸出 --- 【...