有錯別字好像止剖,調(diào)用當前停頓還是的調(diào)用函數(shù)欧穴。预鬓。
iOS崩潰統(tǒng)計原理 & 日志分析整理簡介 當應(yīng)用崩潰時,會產(chǎn)生崩潰日志并且保存在設(shè)備上。崩潰日志描述了應(yīng)用結(jié)束時所處的環(huán)境信息,通常包含完整的線程堆棧追溯信息,這些數(shù)據(jù)對于調(diào)試應(yīng)用錯誤非常有幫助彼哼。包含追溯信息的...
有錯別字好像止剖,調(diào)用當前停頓還是的調(diào)用函數(shù)欧穴。预鬓。
iOS崩潰統(tǒng)計原理 & 日志分析整理簡介 當應(yīng)用崩潰時,會產(chǎn)生崩潰日志并且保存在設(shè)備上。崩潰日志描述了應(yīng)用結(jié)束時所處的環(huán)境信息,通常包含完整的線程堆棧追溯信息,這些數(shù)據(jù)對于調(diào)試應(yīng)用錯誤非常有幫助彼哼。包含追溯信息的...
可以的學習了川大神
Layout 拾遺布局的概念 所謂布局,就是無論屏幕外在尺寸湘今,還是視圖內(nèi)容內(nèi)在變化時在給一個視圖指定一個大小和坐標沪羔;那 Auto Layout (自動布局),就是在一定條件下象浑,自動去為視圖指定...
布局的概念 所謂布局蔫饰,就是無論屏幕外在尺寸,還是視圖內(nèi)容內(nèi)在變化時在給一個視圖指定一個大小和坐標愉豺;那 Auto Layout (自動布局)篓吁,就是在一定條件下,自動去為視圖指定...
緊接著上一篇文章园蝠,在這篇文章里面渺蒿,我會先從 SDWebImageManager 中的 loadImageWithURL 這個方法入手來理解在 SDWebImageManage...
學習了
iOS UI 操作在主線程不一定安全?問題 最近在看SDWebImage的時候看到了他如何強行保護 UI 操作放置在主線程中執(zhí)行彪薛,代碼如下: 頓時心生疑問茂装,按照我自己的寫法,不應(yīng)該這樣么: 在查閱一陣子之后善延,沒想...
問題 最近在看SDWebImage的時候看到了他如何強行保護 UI 操作放置在主線程中執(zhí)行,代碼如下: 頓時心生疑問挚冤,按照我自己的寫法,不應(yīng)該這樣么: 在查閱一陣子之后赞庶,沒想...
用過SDWebImage (下文用 SD 代指)的人都知道训挡,這是一款可以通過分類的形式來為 UIImageView 以及 UIButton 異步加載圖片,并提供緩存的一個開...
很好奇 glBindRenderbuffer 和 glBindBuffer 如果都指定的是當前數(shù)據(jù)是GL_RENDERBUFFER的話啊终,這兩個有什么區(qū)別嗎。
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程2教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKit這次的是shader編譯鏈接傲须、glsl入門和簡單圖形變換蓝牲。 OpenGL ES系列教程在這里。OpenGL ...
話說感覺 glkView 的代理 glkView:drawInRect 代碼可能會讓人看起來很奇怪泰讽,難道我的 prepareToDraw 一定要放在那個位置例衍?應(yīng)該不是吧,所以感覺最好把prepareToDraw放在最開始的位置已卸,只是要先讓著色器準備繪制佛玄,然后開始清除程指定顏色,然后開始從給定的頂點和片段信息繪制累澡。不知道我理解的對不對
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程1前言 這里是一篇新手教程梦抢,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目標寫一個OpenGL ES的hello world愧哟。OpenGL ES系列教程在這里[https:...