GPUImage中結(jié)構(gòu)目錄大概分為4部分 OpenGL ES環(huán)境輸入源濾鏡(組合濾鏡)輸出首先我們簡單介紹一下OpenGL ES的渲染流程 設(shè)置上下文環(huán)境加載shader設(shè)置...
GPUImage中結(jié)構(gòu)目錄大概分為4部分 OpenGL ES環(huán)境輸入源濾鏡(組合濾鏡)輸出首先我們簡單介紹一下OpenGL ES的渲染流程 設(shè)置上下文環(huán)境加載shader設(shè)置...
一降允、時長統(tǒng)計框架怎樣設(shè)計一個時長統(tǒng)計框架恩闻? 記錄器基于不同的場景提供關(guān)于記錄的封裝、適配剧董。一般分為頁面式幢尚,流式,自定義式翅楼。 記錄管理者管理統(tǒng)計記錄數(shù)據(jù)尉剩,包含記錄緩存,磁盤存儲...
線程和進(jìn)程的定義 線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元理茎,一個進(jìn)程的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行 進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程管嬉,進(jìn)程至少要有一條線程 程序啟動會默認(rèn)開啟一條線程皂林,這條線程被稱為...
方法的調(diào)用順序普通方法:包括 initialize因為分類的方法是在類 realize 之后 attach 進(jìn)去的 插在前面美浦,所以優(yōu)先調(diào)用分類的方法注意 :不是分類覆蓋主類哦...
關(guān)聯(lián)對象:設(shè)置流程1:創(chuàng)建一個AssociationsManager 管理類2:獲取唯一的全局靜態(tài)哈希Map3:判斷是否插入的關(guān)鍵值是否存在:3.1存在走第四步3.2 不存在...
1浦辨、HTTPS 和 HTTP 的區(qū)別HTTPS 協(xié)議 = HTTP 協(xié)議 + SSL/TLS 協(xié)議SSL 的全稱是 Secure Sockets Layer蹬竖,即安全套接層協(xié)議...
方法的本質(zhì),sel是什么?IMP是什么?兩者之間的關(guān)系又是什么? 方法的本質(zhì):發(fā)送消息 , 消息會有以下幾個流程1:快速查找 (objc_msgSend)~ cache_t ...
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的存儲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的存儲一般常用的有兩種 順序存儲結(jié)構(gòu) 和 鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)? 2.1 順序存儲結(jié)構(gòu) 發(fā)揮想象力啊摊滔。 舉個列子阴绢。數(shù)組。1-2-3-4-5-6-7-8-9-10...
一艰躺、簡述 SSL 加密的過程用了哪些加密方法呻袭,為何這么作?SSL 加密的過程之前有些過,此處不再贅述腺兴。SSL 加密左电,在過程中實際使用了 對稱加密 和 非對稱加密 的結(jié)合。主要...
@autoreleasePool 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)? 簡單說是雙向鏈表,每張鏈表頭尾相接枕扫,有 parent陪腌、child 指針 每創(chuàng)建一個池子,會在首部創(chuàng)建一個 哨兵 對象,作為標(biāo)記...