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  • 請(qǐng)教 SDK引入三方庫(kù)如何避免和主工程沖突 或者SDK使用動(dòng)態(tài)庫(kù)后的其他問(wèn)題

    iOS開(kāi)發(fā)之SDK開(kāi)發(fā)

    最近工作需求都是開(kāi)發(fā)SDK提供給Unity游戲端使用柒莉,由于很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行SDK開(kāi)發(fā)甘畅,很多細(xì)節(jié)都已經(jīng)忘記了,此次又重新拾起來(lái)根暑,并記錄一下流程要點(diǎn)。既然我們已經(jīng)從零到一完成...

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    深入iOS系統(tǒng)底層之XCODE對(duì)匯編的支持

    工欲善其事必先利其器 --《論語(yǔ)·衛(wèi)靈公》 一個(gè)好的IDE不僅要提供舒適簡(jiǎn)潔和方便的源代碼編輯環(huán)境空执,還要提供功能強(qiáng)大的調(diào)試環(huán)境。XCODE是目前來(lái)說(shuō)對(duì)iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)支持的最好...

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    iOS觸摸事件全家桶

    好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的穗椅?困惑于Cell怎么突然不能點(diǎn)擊了脆烟?糾結(jié)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈房待、手勢(shì)邢羔、target-action這一系列響應(yīng)觸...

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    深入研究Block捕獲外部變量和__block實(shí)現(xiàn)原理

    前言 Blocks是C語(yǔ)言的擴(kuò)充功能惯裕,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了這個(gè)新功能“Blocks”。從那開(kāi)始绣硝,Block就出現(xiàn)在iOS...

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    Flutter 布局(四)- Baseline、FractionallySizedBox瓢棒、IntrinsicHeight搞挣、IntrinsicWidth詳解

    本文主要介紹Flutter布局中的Baseline、FractionallySizedBox音羞、IntrinsicHeight囱桨、IntrinsicWidth四種控件,詳細(xì)介紹了...

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    深入理解RunLoop

    最近看了很多RunLoop的文章谍夭,看完很懵逼,決心整理一下憨募,文章中大部分內(nèi)容都是引用大神們的紧索,但好歹對(duì)自己有個(gè)交代了,花了一個(gè)周天加幾個(gè)晚上熬夜完成的菜谣,有個(gè)產(chǎn)出還是很爽的珠漂,不...

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