這里 接著上次那個(gè)聊天室 說下改動(dòng)吧 也沒改多少 就是客戶端會(huì)發(fā)心跳包過來 服務(wù)器刷新超時(shí)時(shí)間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時(shí)沒有接到回應(yīng)給 就會(huì)主動(dòng)回調(diào) 超時(shí)事件 這就...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/15642630/f2476ee8-b0dc-47f2-9d48-fc331cb34986.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
這里 接著上次那個(gè)聊天室 說下改動(dòng)吧 也沒改多少 就是客戶端會(huì)發(fā)心跳包過來 服務(wù)器刷新超時(shí)時(shí)間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時(shí)沒有接到回應(yīng)給 就會(huì)主動(dòng)回調(diào) 超時(shí)事件 這就...
【為什么要做自動(dòng)化工具】 工具類的創(chuàng)建是為了解決實(shí)際問題或者優(yōu)化既有流程,我們來先看看一些項(xiàng)目里面經(jīng)常遇到的問題彬碱。 下面這個(gè)工具就是可以直接創(chuàng)建一個(gè)功能的基礎(chǔ)腳本類,就不用每...
1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個(gè): NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolum...
Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _M...
這里就講下GameRoot這個(gè)類了奥洼,業(yè)務(wù)邏輯巷疼,UI管理,收發(fā)消息 都在這里了=灵奖。= 先上代碼吧: 這里還要添加從服務(wù)端那邊生成出來的兩個(gè)dll KGSocket 這個(gè)就是...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個(gè)心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的嚼沿, NowTimeSpan ...
簡(jiǎn)介Advanced Dissolve 這個(gè)插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子瓷患,圓柱骡尽,圓錐,平面擅编,每軸 (X,Y,Z) 攀细。同時(shí)可以使用 ...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個(gè) Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種箫踩。ima...
本文首發(fā)于洪流學(xué)堂微信公眾號(hào)。 洪流學(xué)堂谭贪,學(xué)Unity快人幾步 Unity2018.3已經(jīng)正式發(fā)布境钟,快來看看有什么變化吧! 嵌套Prefab 這是Unity2018.3最重大...