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這里 接著上次那個聊天室 說下改動吧 也沒改多少 就是客戶端會發(fā)心跳包過來 服務(wù)器刷新超時時間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時沒有接到回應(yīng)給 就會主動回調(diào) 超時事件 這就...
【為什么要做自動化工具】 工具類的創(chuàng)建是為了解決實際問題或者優(yōu)化既有流程拱烁,我們來先看看一些項目里面經(jīng)常遇到的問題生蚁。 下面這個工具就是可以直接創(chuàng)建一個功能的基礎(chǔ)腳本類,就不用每...
1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolum...
Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _M...
這里就講下GameRoot這個類了戏自,業(yè)務(wù)邏輯邦投,UI管理,收發(fā)消息 都在這里了=擅笔。= 先上代碼吧: 這里還要添加從服務(wù)端那邊生成出來的兩個dll KGSocket 這個就是...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的志衣, NowTimeSpan ...
簡介Advanced Dissolve 這個插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子猛们,圓柱念脯,圓錐,平面阅懦,每軸 (X,Y,Z) 和二。同時可以使用 ...
大哥牛逼??
Unity3d高級溶解插件 Advanced Dissolve 簡單講解(中)教程接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種。ima...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種届巩。ima...