很多基礎(chǔ)的就不講了,網(wǎng)上資料比較多徙缴。這里有很多大坑试伙,主要是在刪除的時候 話不多說,直接上圖 本次水文結(jié)束
資源檢查器旨在幫助您了解場景中的資源使用情況(例如于样,哪些資源正在消耗內(nèi)存疏叨,mesh的使用詳情,材質(zhì)球和紋理貼圖都在哪里使用)穿剖。相應(yīng)的我們也知道了那些資源我們并沒有使用到蚤蔓,可以...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種秀又。ima...
簡介Advanced Dissolve 這個插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子贬芥,圓柱吐辙,圓錐,平面蘸劈,每軸 (X,Y,Z) 昏苏。同時可以使用 ...
Unity GeometryShader(從一個線框渲染的例子開始)[https://www.cnblogs.com/Esfog/p/UnityGeometryShader_...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的, NowTimeSpan ...
查找選中物體的引用腳本 這個插件非常適合看別人項目時棒掠,為了理清邏輯關(guān)系孵构,有時候需要在Hierarchy面板上一個一個找,看那個物體身上的腳本引用了你想要找的物體烟很。 語文水平有...