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    [Unity] 使用Gradle系統(tǒng)打包

    新版本的Unity中秕豫,提供了新的Build System —— Gradle观蓄。 使用Gradle打包前混移,首先要創(chuàng)建keystore侮穿,配置好簽名才能使用。具體步驟如下: 1.打...

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    [Unity] 在Unity中導入Android原生插件

    近期接到了一個新的需求是接入臺灣版的SDK狗准。從SDK提供商那邊拿到的分別是Android端和iOS端的兩個包,沒有直接提供支持Unity接入的unityPackage腔长,那...

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    Lua學習筆記(7)——數(shù)據(jù)結構

    數(shù)組 1.使用整數(shù)來索引table即可在Lua中實現(xiàn)數(shù)組验残。因此數(shù)組沒有一個固定大小。 2.然而在Lua中您没,習慣以1作為數(shù)組的其實索引,因為Lua庫和長度操作符都遵循這個約定氨鹏。...

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    Lua學習筆記(6)——迭代器與泛型for

    迭代器與closure 1.迭代器喻犁,就是一種可以遍歷(iterate over)一種集合中所有元素的機制槽片,它通常便是為函數(shù)肢础。 2.泛型for在內部保存了迭代器函數(shù)碌廓,在每次新迭...

  • Lua學習筆記(5)——深入函數(shù)

    1.函數(shù)是一種“第一類值”,他們具有特定的詞法域谷婆。 2.第一類值,表示Lua中函數(shù)與其他類型的值(例如數(shù)字)具有相同的權利纪挎,函數(shù)可以存儲到變量或table中期贫,也可以作為實參异袄,...

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    Lua學習筆記(4)——函數(shù)

    1.函數(shù)是一種對語句和表達式進行抽象的主要機制烤蜕。既可以完成某項特定的任務封孙,也可以只做一些計算并返回結果讽营。 2.函數(shù)的所有參數(shù)需要放到一對圓括號中虎忌,即使沒有函數(shù)也必須寫出一對空...

  • Lua學習筆記(3)——語句

    賦值 1.Lua支持多重賦值:a,b = 10,2*x 等價于 a = 10, b=2*x膜蠢。 2.多重賦值中堪藐,先對等號右邊的所有元素求值挑围,然后才執(zhí)行賦值礁竞。因此贪惹,交換兩個變量只...

  • Lua學習筆記(2)——表達式

    算術操作符 1.常規(guī)的算術操作符:二元的 “ + "奏瞬," - "枫绅," * "," / "并淋," ^ ", " % ";一元的:“-”(負號) 2.取模:a%b = a - fl...

  • Lua學習筆記(1)

    詞法規(guī)范 1.Lua中的標識符可以是由任意字母县耽、數(shù)字和下劃線構成的字符串镣典。 2.不能以數(shù)字開頭兔毙。 3.區(qū)分大小寫兄春。 4. “--” 行注釋 5. “ --[[ ” 到 ...

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    在MAC中安裝Lua環(huán)境

    以Lua 5.3.0版本為例,在終端輸入以下命令: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztar zxf lua...

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游戲是什么膛腐?開發(fā)可以吃嗎?
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