1.給 maya 安裝pip http://www.reibang.com/p/59ab5af15fe6[https://maya%20%E5%AE%89%E8%A3%85...
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PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION //想要調試的代碼 //........ PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION
閱讀此文章之前,建議先看下入門版:http://www.reibang.com/p/ec0ae889f417[http://www.reibang.com/p/ec0ae...
unreal公版引擎的插件開發(fā)環(huán)境的配置 unreal的理念是開發(fā)工作都是在工程目錄進行晃虫,包括插件開發(fā)眯娱。所以要先創(chuàng)建一個帶C++源碼的工程 創(chuàng)建帶C++源碼的Unreal工程...
原文地址:https://blog.csdn.net/q5512049/article/details/47036349 原文地址: https://blog.csdn.ne...
參考:https://www.cnblogs.com/ibingshan/p/10346354.html[https://www.cnblogs.com/ibingshan/...
Maya 開發(fā)包下載 www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya 1. 解壓開發(fā)包,復制壓縮包...
下載QT版本:http://download.qt.io/archive/qt/ 然后創(chuàng)建Maya的模板項目喊暖,一定要勾選OpenMayaUI 重新定向下項目 在項目屬性里加入...
一個奇奇怪怪的擴展听隐,包含各種方便的方法(計劃!) 目前有一些Slate,藍圖的擴展 https://github.com/mengxinxiaoqiang/MxUPython...
為什么要從源碼構建UE4呢哄啄?不是有編譯好的安裝程序嘛雅任? 因為明年各大DCC軟件以及UE4都要更新Python3了,我們提前先玩上咨跌。 如果看的懂源碼的話沪么,還可以魔改引擎!P堪搿G莩怠!...
創(chuàng)建數(shù)組屬性 大部分類型的數(shù)據類型都可以在創(chuàng)建節(jié)點時設置成數(shù)組屬性刊殉,只要在創(chuàng)建屬性時設置為數(shù)組就可以了殉摔。 寫入數(shù)據 寫入數(shù)據是要注意,屬性創(chuàng)建成功后记焊,默認的數(shù)組是空的逸月。不能往...
寫代碼沒有自動補全可是非惩胗玻苦逼的事情瓤湘,而且還是UE4沒有官方編輯器的時候,敲個代碼都要不斷的從文檔里復制恩尾,現(xiàn)在我們來改變這一苦逼的事情 首先BB一下 UE4目前有兩個Pyth...