240 發(fā)簡信
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    Launcher開發(fā)記錄

    開發(fā)環(huán)境: 這個(gè)時(shí)候特喵的右下角就有了弧满。。 Rez的坑: GitHub源碼下載:https://github.com/nerdvegas/rez...

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    Houdini的小Tips

    fbxExportNode.parm("execute").pressButton() callback script : hou.phm()....

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    MaxScript 射線記錄

    Max里的平行光此熬,不算是傳統(tǒng)意義上的平行光庭呜,更像是一盞聚光燈。 求面片上被燈光照得到的頂點(diǎn)犀忱。燈光默認(rèn)方向?yàn)?Z clearlistener() ...

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    辣雞MaxScript bakeTex記錄

    Bake To Textures [ diffusemap() ,NormalsMap() ] ${0}.INodeBakeProperties...

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    ACES

    ACES ACES 的全稱是 Academy Color Encoding System募谎。是電影與科學(xué)技術(shù)學(xué)院開發(fā)出來的。簡單來說它一個(gè)自動(dòng)識(shí)別...

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    UE4 Socket 相關(guān)

    查下下面是否有 for i in sorted(dir(unreal)) : print i

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    UE4 ToolBar Python

    調(diào)試走起~ https://www.bilibili.com/read/cv6958548

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    勸退-數(shù)學(xué)基礎(chǔ)(一)

    寫在開頭: 感謝釗爺阴汇,3d老頭子数冬,咸魚佬 ,qiusong哥哥 給我解惑線性代數(shù)鲫寄!同樣感謝漂亮的女班長 吉执! 該文獻(xiàn)資料大多來源于網(wǎng)路,只做個(gè)人學(xué)...

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    渲染流水線

    渲染流程的3個(gè)階段:應(yīng)用階段地来,幾何階段戳玫,光柵化階段 應(yīng)用階段:由開發(fā)者主導(dǎo),CPU負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)未斑。 3個(gè)任務(wù):a.準(zhǔn)備場景數(shù)據(jù)(模型咕宿,光源,攝像機(jī)等)...

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