游戲線性圖標(biāo)嘗試
之前常用的一直是ps和sketch彤守,ai只作為一個(gè)輔助型的武器。這次嘗試用純ai作圖窄瘟,技巧和速度上都有了一定的提升,繼續(xù)加油~
1.什么是用戶體驗(yàn) 用戶在使用或體驗(yàn)產(chǎn)品服務(wù)的過程中所建立起的所有主觀感受趟卸。 主觀感受:說明我們應(yīng)該更關(guān)注用戶蹄葱,而不是產(chǎn)品本身。 影響用戶體驗(yàn)的...
Step 1 建立條理 排列和對齊 使假想的線能清楚的呈現(xiàn)出來是設(shè)計(jì)的重點(diǎn) 直線與曲線的靈活應(yīng)用 線同時(shí)具有聯(lián)系和分隔2種用法 很細(xì)的線條給人輕...
在設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)時(shí)图云,需要考慮能不能在一條完整的路徑上去滿足用戶,而不是只滿足用戶需求當(dāng)中的某一部分邻邮,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)是全方位的竣况。 1.畫出用戶體驗(yàn)路徑...
1.交互設(shè)計(jì)方案評估的3條原則: 有用性 能同時(shí)滿足業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo) 可用性 用戶容易學(xué)習(xí)、理解筒严,并且使用沒有障礙 吸引力 打動(dòng)人的細(xì)節(jié)丹泉,...
1.認(rèn)識關(guān)鍵因素 將業(yè)務(wù)視角轉(zhuǎn)換為用戶視角(業(yè)務(wù)目標(biāo) -> 用戶意愿分析) 影響用戶意愿的2個(gè)因素:【使用前】 1.動(dòng)機(jī)(利用人性的弱點(diǎn),貪婪萝风,...
1.明確目標(biāo)用戶 定義目標(biāo)用戶會涉及到方方面面的知識嘀掸,比如分析市場規(guī)模,商業(yè)模式等规惰。因此我們目前只需要明確目標(biāo)用戶睬塌。 目標(biāo)用戶是指:使用某一產(chǎn)品...
1.什么是業(yè)務(wù)需求? 了解問題比提供解決方案更重要歇万。 目的&目標(biāo) 目的比較概括和抽象揩晴,通常指某種行為的終極追求。目標(biāo)比較具體贪磺,是某一種行為的階段...