上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關(guān)系,因?yàn)榇蠹叶际怯玫耐粋€(gè)sortingLayer跟sortingOrder嘛争拐。但是有個(gè)問題咯涧卵,看代碼 ...
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用過NGU的兄弟知道撵枢,NGUI是以一個(gè)depth的參數(shù)控制各個(gè)Rect的前后關(guān)系的线召。包括UISprite跟UILabel這些繼承是UIWidget的組件岁疼,當(dāng)然也包括UIWid...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù)捧存,其中最重要的三個(gè)為:SortingOrder、SortingOrder担败、RenderQueue昔穴。 SortingLayer在I...
NGUI作為Unity的一個(gè)UI工具,從Unity開始時(shí)就跟著迭代發(fā)展提前。到現(xiàn)在吗货,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...
UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了脖母。畢竟一個(gè)UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進(jìn)行不同的組合搭配而成的。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...