240 發(fā)簡信
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    簡單實(shí)例

    背景隨文本長度適配在Inspector面板空白處右鍵 - UI - Canvas新建一個Canvas。選中Canvas,右鍵 - Create ...

  • 3d數(shù)學(xué)之向量詳解

    向量的定義: 既有大小又有方向的量稱之為向量,與之相對應(yīng)的是標(biāo)量,標(biāo)量是只有大小沒有方向的量拂盯。 一個向量的一般在頭上添加一個箭頭表示,比如向量V...

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    關(guān)于NGUI的depth的深度解析<二>

    上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關(guān)系,因?yàn)榇蠹叶际怯玫耐粋€sortingLayer跟sortingOrde...

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    關(guān)于NGUI的depth的深度解析<一>

    用過NGU的兄弟知道混弥,NGUI是以一個depth的參數(shù)控制各個Rect的前后關(guān)系的。包括UISprite跟UILabel這些繼承是UIWidge...

  • 論RenderQueue对省、SortingLayer蝗拿、SortingOrder關(guān)系

    Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù),其中最重要的三個為:SortingOrder蒿涎、SortingOrder哀托、RenderQueue。...

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    UITween介紹

    NGUI具有比較成熟的Tween體系劳秋。雖然只能做一些簡單的Alpha仓手、Position之類的簡單動畫,但是足以應(yīng)付日常所需玻淑。而且NGUI自帶的T...

  • UIlabel詳解

    UIlabel是NGUI的基礎(chǔ)組件之一嗽冒,用來顯示文本區(qū)域。創(chuàng)建一個UILabel补履,會有一個默認(rèn)文本“New Label"添坊。同樣的,也會有八個點(diǎn)讓...

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    UISprite詳解

    UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了箫锤。畢竟一個UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進(jìn)行不同的組合搭配而成的贬蛙。在Un...

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    NGUI整體框架介紹

    NGUI作為Unity的一個UI工具,從Unity開始時(shí)就跟著迭代發(fā)展谚攒。到現(xiàn)在阳准,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1。...

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