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    進(jìn)擊的 Vulkan 移動開發(fā)之 Command Buffer

    Vulkan 開發(fā)的系列文章: 進(jìn)擊的 Vulkan 移動開發(fā)(一)之今生前世 進(jìn)擊的 Vulkan 移動開發(fā)(二)之談?wù)剬︿秩玖鞒痰睦斫?進(jìn)擊的 Vulkan 移動開發(fā)之 ...

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    進(jìn)擊的 Vulkan 移動開發(fā)之 Command Buffer

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    Batch Norm

    Normalizing activations in a network 在機(jī)器學(xué)習(xí)中很多算法都是通過添加變量來獲取某種“靈活性”或者更廣闊的"適應(yīng)范圍"椒振,并且使得有機(jī)會通過...

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    信息熵昭伸、條件熵、聯(lián)合熵澎迎、互信息庐杨、相對熵、交叉熵

    1夹供、信息量 信息量是通過概率來定義的:如果一件事情的概率很低灵份,那么它的信息量就很大;反之哮洽,如果一件事情的概率很高填渠,它的信息量就很低。簡而言之鸟辅,概率小的事件信息量大氛什,因此信息量...

  • avx to neon匯編指令學(xué)習(xí)

    _128 _mm_fmadd_ps(_128 a, _128 b, _128 c); return a*b + c; __m128_mm_broadcastss_ps(__...

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    軟件光柵化(確定3d三角形的三個頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置。)

    計算三個點(diǎn)的坐標(biāo)匪凉,那么熟悉模型的朋友應(yīng)該知道要有兩個數(shù)據(jù)屉更,一個是頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù),一個是頂點(diǎn)索引數(shù)據(jù)洒缀,在dx11和opengl中瑰谜,都會把這兩個數(shù)據(jù)緩存在硬件緩存區(qū)中,軟件光柵化树绩,...

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    軟件光柵化入門

    光柵化本質(zhì)說白了就是填充一個三角形而已萨脑,各類3D模型的圖元(基礎(chǔ)組成3d模型的最小單位)為三角形,三角形填充完畢饺饭,就完成了光柵化渤早。 那就先從2d的三角形填充說起吧,三角形就這...

  • NEON加速之memcpy在ARM平臺的優(yōu)化

    0x01 前言 系統(tǒng)里面經(jīng)常需要大量地搬運(yùn)數(shù)據(jù)积瞒,一般調(diào)用的都是memcpy() C庫來實(shí)現(xiàn),因此本著“揪牛角尖”的精神登下,我們就來探究探究加速方案茫孔!畢竟很多事情被分解到底層之后...

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寫程序妥色,寫文章,喝酒遏片,交友嘹害,好不快哉!
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