這里其實就是用到unity 的一個API 功能 這個API 可以獲取系統(tǒng)剪切板上的內(nèi)容 也可以直接修改剪切版的內(nèi)容 這里主要是太懶了,在unit...
由于最近做個功能,想要在屏幕上畫個框框突出下 我要顯示的東西,所以簡單使用GL寫了個畫線框的方法,只要傳入兩個點就可以了
最近需要使用python做unity自動更新打包操作,因為我們的項目資源都是使用git倉庫做版本控制管理瑞信,所以在做自動更新打包操作的時候,首先就...
隨著業(yè)務的不斷拓展,所以unity的項目都是使用AndroidStudio來打包欢顷,這樣方便我們做更多的拓展和額外業(yè)務,好了這些都是題外話捉蚤,接下來...
如果你想實現(xiàn)快速打包抬驴,或者需要頻繁的打包的操作,那么使用shell腳本來打包unity是非常正確的一個選擇缆巧。其實基本的操作流程unity的官方文...
前一段時間 為了方便查看unity的日志輸出布持,自己寫了一套粗略的unity日志查看器,直接unity出包陕悬,然后可以在應用里面查看Debug信息题暖。如圖:
unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項目,突然遇到一個很坑的問題,就是每次打開腳本都會新打開...
前一段在做一個功能的時候必須加載外部多張連續(xù)的圖片胧卤,來實現(xiàn)一個簡單的小動畫唯绍。本來是一個非常簡單的功能,不用兩分鐘就寫好了枝誊。但是最終打成apk測試...
unity版本:5.4.5p5Xcode版本:Xcode9iOS版本:ios11unity打包xcode,進行調(diào)試狀態(tài)下報錯: 線程中斷侧啼,二進制...