報什么錯?
Unity加載外部圖片效率提高百倍以上的方法前一段在做一個功能的時候必須加載外部多張連續(xù)的圖片导俘,來實現(xiàn)一個簡單的小動畫峦耘。本來是一個非常簡單的功能,不用兩分鐘就寫好了辅髓。但是最終打成apk測試的時候有個非常大的問題就是非常...
報什么錯?
Unity加載外部圖片效率提高百倍以上的方法前一段在做一個功能的時候必須加載外部多張連續(xù)的圖片导俘,來實現(xiàn)一個簡單的小動畫峦耘。本來是一個非常簡單的功能,不用兩分鐘就寫好了辅髓。但是最終打成apk測試的時候有個非常大的問題就是非常...
這里其實就是用到unity 的一個API 功能 這個API 可以獲取系統(tǒng)剪切板上的內(nèi)容 也可以直接修改剪切版的內(nèi)容 這里主要是太懶了凯沪,在unity開發(fā)過程中經(jīng)常需要打印日志來...
1, World Space(世界坐標(biāo)): 我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標(biāo)顯示在場景中的绊困。transform.position可以獲得該位置坐標(biāo)文搂。 ...
最近需要使用python做unity自動更新打包操作秤朗,因為我們的項目資源都是使用git倉庫做版本控制管理,所以在做自動更新打包操作的時候取视,首先就是先重置更新本地的倉庫并且同步...
隨著業(yè)務(wù)的不斷拓展,所以unity的項目都是使用AndroidStudio來打包作谭,這樣方便我們做更多的拓展和額外業(yè)務(wù)稽物,好了這些都是題外話折欠,接下來我就用數(shù)據(jù)來說明多渠道同時打包...
如果你想實現(xiàn)快速打包吼过,或者需要頻繁的打包的操作,那么使用shell腳本來打包unity是非常正確的一個選擇傀缩。其實基本的操作流程unity的官方文檔上面都有寫CommandLi...
前一段時間 為了方便查看unity的日志輸出饿悬,自己寫了一套粗略的unity日志查看器令蛉,直接unity出包,然后可以在應(yīng)用里面查看Debug信息狡恬。如圖:
@Wwnje 你Mac 用的是什么編譯器?
每次打開unity腳本都新開一個vs解決方法unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項目弟劲,突然遇到一個很坑的問題,就是每次打開腳本都會新打開一個vs兔乞。
@RichMartin 哈哈
每次打開unity腳本都新開一個vs解決方法unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項目,突然遇到一個很坑的問題报嵌,就是每次打開腳本都會新打開一個vs虱咧。
unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項目锚国,突然遇到一個很坑的問題腕巡,就是每次打開腳本都會新打開一個vs。