Handy 包含了 導(dǎo)航欄平滑切換, 主題切換罪帖,方法hook邮屁,以及自己常用的拓展 自定義UI (持續(xù)更新) 入口 Handy[https://github.com/l...
GLSL 語法簡介 GLSL 是為圖形計算量身定制的用于編寫著色器的語言绳匀,它包含一些針對向量和矩陣操作的特性,使渲染管線具有可編程性戈钢。本章主要介紹在編寫 Shader 時常用...
KVO的全稱是Key-Value Observing涌韩,俗稱“鍵值監(jiān)聽”氯夷,可以用于監(jiān)聽某個對象屬性值的改變 1.KVO使用方法 1. 添加監(jiān)聽: addObserver:for...
我們平時編寫的Objective-C代碼,底層實現(xiàn)其實都是C\C++代碼Objective-C轉(zhuǎn)換成C\C++局骤,再轉(zhuǎn)換成匯編語言峦甩,然后是機器語言,如下圖: Objective...
前言 之前提過優(yōu)化內(nèi)存進行大對象處理這個點,今天看蘋果文檔正好有提及一個思路择克,這個思路大致是這個樣子: 盡量避免使用大的資源文件如果能使用小的恬总。 讓系統(tǒng)選擇格式的圖片資源根據(jù)...