第一部分乱豆、引言 在spring應(yīng)用中翼岁,如果我們需要訂閱kafka消息,通常情況下我們不會直接使用kafka-client楣黍,而是使用了更方便的一層封裝spring-kafka。...
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使用GoAccess作為web日志監(jiān)控工具馆匿,簡單方便滞欠,速度快,能夠?qū)崟r(shí)刷新何鸡。不僅有終端界面纺弊,也有web界面。 一.安裝 GoAccess在GitHub的源碼庫上已經(jīng)給出了多種...
WebSocket讓我們可以在客戶端和web服務(wù)端之間實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信骡男,不需要客戶端發(fā)起請求淆游,服務(wù)端就可以直接向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),目前大多數(shù)瀏覽器都支持WebSocket協(xié)議隔盛。由于...
前言 作為開發(fā)人員吮炕,對于Spring全家桶肯定是不陌生的腊脱,而來自于Spring大家族的Spring Boot,作為Spring團(tuán)隊(duì)提供的流行框架龙亲,它的存在解決的Spring框...
本文是我自己在秋招復(fù)習(xí)時(shí)的讀書筆記陕凹,整理的知識點(diǎn)震鹉,也是為了防止忘記,尊重勞動(dòng)成果捆姜,轉(zhuǎn)載注明出處哦传趾!如果你也喜歡,那就點(diǎn)個(gè)小心心泥技,文末贊賞一杯豆奶吧浆兰,嘻嘻。 讓我們共同成長吧…...
在我們的游戲開發(fā)過程中珊豹,有一個(gè)很重要的工作就是進(jìn)行碰撞檢測簸呈。例如在射擊游戲中子彈是否擊中敵人,在RPG游戲中是否撿到裝備等等店茶。在進(jìn)行碰撞檢測時(shí)蜕便,我們最常用的工具就是射線,Un...
介紹 在Unity3D中進(jìn)行延遲執(zhí)行操作這個(gè)庫經(jīng)過多次項(xiàng)目的戰(zhàn)斗測試和改進(jìn),包括屢獲殊榮的Pitfall Planet由Alexander Biggs + Adam Robi...
PlayMaker是什么贩幻? PlayMaker是Unity3D的一款 可視化 的 有限元狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine轿腺,簡稱Fsm) 插件,用來進(jìn)行交互設(shè)計(jì)...
前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會有對數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求丛楚,比如攝像機(jī)的移動(dòng)族壳,物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然趣些,想讓變化過度自然仿荆,這個(gè)時(shí)候我們很自然的會用到Le...