問題 需要全局的falloff做后期處理 解決 利用global輸出falloff通道 可以在多通道里查看通道的輸出狀況 拓展 基于類似的操作,...
問題 發(fā)光體在空間里隱藏了割捅,但是無論怎么調(diào)整(dirt可見性何什、邊緣可見性、投影可見性)漫贞,AO通道里都會(huì)有燈光的AO 解決 AO計(jì)算模式,有一種是...
需求 做了一張海島的地圖育叁,現(xiàn)在要在上面加上環(huán)狀的云 思路 使用Houdini進(jìn)行扭曲-合并-切除再導(dǎo)出 操作記錄 導(dǎo)入地形模型和貼圖迅脐,作為參考 ...
前言 每次都被daz搞得頭暈?zāi)垦#恢肋壿嬊闆r豪嗽,在這里簡(jiǎn)單記錄下探索過程 Daz入門 daz3d.com下載DIM谴蔑,連接不上網(wǎng)絡(luò)的話下DazS...
問題 由于需要制作高跟鞋,人物原本的腳是平底的狀況龟梦,進(jìn)入模型編輯之后隐锭,立起來的腳就會(huì)變回原本平底的模型的樣子。 現(xiàn)在需要把骨骼擺好的模型效果傳遞...
問題 海底場(chǎng)景已經(jīng)足夠復(fù)雜计贰,現(xiàn)在需要勾勒底部的立體感钦睡,擔(dān)心再添加燈光,會(huì)加大計(jì)算量躁倒,且效果調(diào)整較難控制赎婚。 于是嘗試使用世界法線Shading進(jìn)行...
問題 有一個(gè)帶UV的模型,存在多個(gè)選區(qū)材質(zhì)樱溉,使用oc渲染。現(xiàn)在需要把多個(gè)材質(zhì)纬凤,按照選區(qū)烘焙在同一張貼圖上福贞。無法使用C4D默認(rèn)的baking te...
此篇為個(gè)人習(xí)慣的參數(shù)總結(jié),不具備普遍參考意義 渲染核心面板 修訂:D65為標(biāo)準(zhǔn)6500K停士,legacy可能好看一些挖帘,D65更標(biāo)準(zhǔn)一些 image...
問題 想要錄屏記錄一下每天的操作完丽,但是一天下來十多G實(shí)在吃不消于是想起,既然后期剪輯要加速拇舀,不如直接前期截圖 解決 這個(gè)腳本實(shí)際的運(yùn)行當(dāng)中逻族,圖片...