版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲割择、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
到此厦画,關(guān)于OpenGLES的入門文章算是告一段落了,希望大家都能有所收獲。 我從8月開始學(xué)習(xí)根暑,到現(xiàn)在已有4個(gè)月力试,在此要非常感謝公司給的機(jī)會(huì),讓我得以在工作時(shí)間學(xué)習(xí)和練習(xí)這門新...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基于Android的OpenGL App排嫌,但沒有涉及到EGL畸裳,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
閑話 今天是2016年的最后一天淳地,陽光明媚怖糊,大家都放假我們卻在為人類的明天而奮斗(加班),哈颇象。以前接觸一個(gè)新知識(shí)總想寫下來伍伤,但剛開始學(xué)的時(shí)候感覺理解不深,不好下手也擔(dān)心寫錯(cuò)誤...
創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個(gè)Android工程吧遣钳,創(chuàng)建工程步驟自己來吧扰魂,如果不會(huì),你還是從Android入門開始吧蕴茴。添加基本文件(一個(gè)包含GLSurfaceView的Activit...
作者:李旺成 時(shí)間:2016年4月3日 1. 前言 這份文檔參考了 Google Java 編程風(fēng)格規(guī)范和 Google 官方 Android 編碼風(fēng)格規(guī)范劝评。該文檔僅供參考,...