版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲寒砖、建筑可視化椎镣、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具...
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版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲赞咙、建筑可視化责循、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具...
糾正一下排惨,依賴不對吭敢,應(yīng)該是?compile 'org.jetbrains.anko:anko:0.10.0'?
@廣成de微博 支持預(yù)覽 需要滿足以下條件
● Android Studio 2.4+
● 安裝anko support插件
參考:https://github.com/Kotlin/anko/wiki/Anko-Layouts#anko-support-plugin
你好,能說一下“PRIMARY KEY 約束”中的"長期存在編碼監(jiān)督"是什么意思嗎暮芭?
SQLite 約束約束是在表的數(shù)據(jù)列上強制執(zhí)行的規(guī)則鹿驼。這些是用來限制可以插入到表中的數(shù)據(jù)類型。這確保了數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性辕宏。 約束可以是列級或表級畜晰。列級約束僅適用于列,表級約束被應(yīng)用到...
到此瑞筐,關(guān)于OpenGLES的入門文章算是告一段落了凄鼻,希望大家都能有所收獲。 我從8月開始學(xué)習(xí)面哼,到現(xiàn)在已有4個月野宜,在此要非常感謝公司給的機會,讓我得以在工作時間學(xué)習(xí)和練習(xí)這門新...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個基于Android的OpenGL App魔策,但沒有涉及到EGL匈子,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
閑話 今天是2016年的最后一天闯袒,陽光明媚虎敦,大家都放假我們卻在為人類的明天而奮斗(加班),哈政敢。以前接觸一個新知識總想寫下來其徙,但剛開始學(xué)的時候感覺理解不深,不好下手也擔(dān)心寫錯誤...
創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個Android工程吧褪尝,創(chuàng)建工程步驟自己來吧闹获,如果不會,你還是從Android入門開始吧河哑。添加基本文件(一個包含GLSurfaceView的Activit...
作者:李旺成 時間:2016年4月3日 1. 前言 這份文檔參考了 Google Java 編程風(fēng)格規(guī)范和 Google 官方 Android 編碼風(fēng)格規(guī)范避诽。該文檔僅供參考,...