簡介:通過每次交互敏晤,用戶都必須克服理解系統(tǒng)當前狀態(tài)和了解如何改變系統(tǒng)當前狀態(tài)的雙重挑戰(zhàn)茂洒。設計師可以通過意識到這些鴻溝并用透明的概念模型來消除這些...
簡介:設計規(guī)范確保了設計的一致性膀斋,但不會限制設計師在深層次上的設計自由和責任。同時本篇也介紹了編寫設計規(guī)范的準則痹雅。 任何設計規(guī)范都不能詳細說明一...
交互設計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:“除非有更好的選擇仰担,否則就遵從標準”;在交互設計領域中绩社,有很多被時間和前人驗證過的設計法則摔蓝,這些法則是從用...
交互設計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:“除非有更好的選擇,否則就遵從標準”愉耙;在交互設計領域中贮尉,有很多被時間和前人驗證過的設計法則,這些法則是從用...
前言:Jakob Nielsen(雅各布·尼爾森)的十大交互設計原則朴沿。它們被稱為“啟發(fā)式”猜谚,因為它們是廣泛的經(jīng)驗法則,而不是特定的可用性指導原則...
本文作者通過對產(chǎn)品開發(fā)三原則模型:商業(yè)可行性赌渣、技術可能性魏铅、用戶期望值的分析,來說明其對于產(chǎn)品設計產(chǎn)生的價值~ 一坚芜、什么是產(chǎn)品開發(fā)三原則模型览芳? D...
前言:我很喜歡這樣的一句話:“在做設計的時候鸿竖,最大的阻力不是用戶相關問題沧竟,而是內(nèi)部的認知铸敏、利益點、看待事情方式的不一致悟泵¤颈剩”;尤其是在推動產(chǎn)品及交...
對于大部分的射擊濕以及設計團隊來講桩撮,都會遇到如何提升設計效率的問題;尤其是在創(chuàng)業(yè)公司峰弹,最浪費時間的莫過于:永遠擼不完的圖及與開發(fā)中的設計反復;接...
本文將通過對PP租車市場背景芜果、商業(yè)模式及產(chǎn)品設計三個維度去分析該產(chǎn)品體驗上的優(yōu)缺點鞠呈。 一、市場背景: 圖1:互聯(lián)網(wǎng)出行市場規(guī)模右钾,數(shù)據(jù)摘自《艾媒咨...