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前言 本人一直對(duì)圖形學(xué)感興趣晃酒。之前一直在scratchapixel.com學(xué)習(xí)圖形學(xué)的知識(shí)馍迄。這個(gè)網(wǎng)站對(duì)相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)以及圖形學(xué)入門(mén)概念講解十分詳...
Scratchapixel(7)光線運(yùn)動(dòng) 光線傳播 想象一條光線從光源發(fā)射捅儒, 到達(dá)漫射表面被反射怜械,然后到達(dá)鏡面灾而,然后再到達(dá)漫射表面饭寺,最后到達(dá)眼睛...
反射 當(dāng)光線和完美的鏡面接觸時(shí)阻课,我們可以預(yù)知它返回的方向。這可以用反射定律計(jì)算出來(lái)艰匙。(公式簡(jiǎn)單限煞,不贅述) 水雖然看上去像鏡子,但是水和玻璃比起金...
可視性問(wèn)題 光線追蹤需要消耗更多的內(nèi)存和時(shí)間,但是相比柵格化的模擬效果更好,而在如今計(jì)算機(jī)硬件發(fā)展后,幾乎所有非實(shí)時(shí)渲染器都采用光線追蹤技術(shù),或...