設(shè)置層級(jí), 只要數(shù)值對(duì)了. 內(nèi)容是什么無(wú)所謂. 需要稍微修改一下Input Manager.將Positive Button從“ space”更改為“ z”
手冊(cè)https://www.ferrlib.com/tool/ferr2d/reference 填充貼圖的上下左右都要能循環(huán)連上 邊緣貼圖 分割距離 Solid Color固...
MonoBehaviour 白色 無(wú)提示VS2017項(xiàng)目右鍵-重新加載-就可以了 可以在tranform.出這個(gè)測(cè)試t了 開(kāi)始游戲加載慢問(wèn)題, 因?yàn)長(zhǎng)evel 0 引用資源太...
打斷:能打斷誰(shuí) 在這個(gè)例子中左邊的 Sequence 的中斷類型為 Lower Priority拐袜,假設(shè)左側(cè)分支返回錯(cuò)誤,行為樹(shù)將跳轉(zhuǎn)到右側(cè)分支哑诊。當(dāng)右側(cè)分支運(yùn)行時(shí),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的...
Unity中常用方法 使用觀察者模式對(duì)Unity UI組件進(jìn)行擴(kuò)展 位于UniRx public static class UnityUIComponentExtension...
前面的面板會(huì)遮擋后面的面板. 即使是空白的. 除非勾選 點(diǎn)擊穿透 可穿透空白區(qū)域 如果圖片大小不對(duì). 用縮放來(lái)調(diào)整大小 動(dòng)效播放窄赋、屬性設(shè)置 循環(huán)列表 搖桿
OnEnable():當(dāng)打開(kāi)界面的時(shí)候調(diào)用OnFocus():當(dāng)被聚焦的時(shí)候調(diào)用OnGUI():當(dāng)渲染UI的時(shí)候調(diào)用OnSelectionChange():當(dāng)選擇發(fā)生更改時(shí)調(diào)...
下載器->啟動(dòng)器->客戶端. 0.下載下載器哟冬,然后放置在C,啟動(dòng)下載器1.下載器下載啟動(dòng)器忆绰。然后放置在C浩峡,啟動(dòng)啟動(dòng)器。2.啟動(dòng)器檢查服務(wù)器上的新版本號(hào)與C配置文件版本號(hào)是否一...