閱讀本文大概需要花費(fèi)6分鐘。 寫(xiě)在前面 幾個(gè)月前我分享過(guò)一篇基于opencv人臉識(shí)別的員工考勤系統(tǒng),由于我發(fā)布在多平臺(tái),總共的閱讀量快5000+了,這讓我備受鼓舞,同時(shí)陸陸續(xù)...
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聲明本文轉(zhuǎn)載而來(lái)肴敛,并加入了一些自己的理解 uml類圖的6種連線分別為:依賴:dependency [d??pend?nsi]使用關(guān)系,一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)需要另一個(gè)類的協(xié)助。帶箭頭的...
C++ lambda表達(dá)式與函數(shù)對(duì)象 lambda表達(dá)式是C++11中引入的一項(xiàng)新技術(shù)停团,利用lambda表達(dá)式可以編寫(xiě)內(nèi)嵌的匿名函數(shù)旷坦,用以替換獨(dú)立函數(shù)或者函數(shù)對(duì)象,并且使代碼...
本文來(lái)自于拜讀《高性能MySQL(第三版)》時(shí)的讀書(shū)筆記作者:安明哲轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)注明部分內(nèi)容來(lái)自《高性能MySQL(第三版)》 MySQL的邏輯構(gòu)架 最上層:鏈接處理佑稠,授權(quán)認(rèn)證秒梅,...
場(chǎng)景服 主要用于游戲戰(zhàn)斗,包括戰(zhàn)場(chǎng)創(chuàng)建管理,機(jī)器人AI舌胶,移動(dòng)系統(tǒng)捆蜀,視野系統(tǒng),技能系統(tǒng)等幔嫂。 場(chǎng)景服采用多線程處理戰(zhàn)斗邏輯辆它,根據(jù)部署機(jī)器的處理器數(shù)量創(chuàng)建等量的邏輯線程(ps:IO...
服務(wù)器架構(gòu)簡(jiǎn)圖如下: 連線說(shuō)明: 實(shí)線:表示客戶端登錄流程,①②③④⑤表示登錄流程婉烟,詳細(xì)解釋見(jiàn)下文娩井。 虛線:表示服務(wù)器間的連接,虛線箭頭指向監(jiān)聽(tīng)方似袁。 架構(gòu)說(shuō)明: 登錄流程: ...
中心服CS: 作為游戲的核心服務(wù)器洞辣,中心服承擔(dān)著除戰(zhàn)斗外的所有游戲功能,包括房間匹配昙衅,場(chǎng)景服(SS)戰(zhàn)斗及玩家的管理控制扬霜,郵件系統(tǒng),玩家實(shí)體創(chuàng)建和管理而涉,Kernel核心管理著瓶,...
本文將libevent,zeromq,和muduo三個(gè)網(wǎng)絡(luò)庫(kù)進(jìn)行對(duì)比分析: libevent: 數(shù)組定義TAILQ_HEAD和TAILQ_ENTRY: 2.信號(hào)event的處...