@今年六十六歲 自動(dòng)擋的練車的,可能都是滴滴司機(jī),說不定都賺夠了錢了。呵呵
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因协饲,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因?yàn)?..
@今年六十六歲 自動(dòng)擋的練車的,可能都是滴滴司機(jī),說不定都賺夠了錢了。呵呵
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的?(上)粘貼過來的原因协饲,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)三月了,2月份的博客因?yàn)?..
@董夕 新手練車都是開的手動(dòng)擋立莉,還沒有學(xué)會(huì)開車,可能有些就放棄了七问,然后車在野外蜓耻,等著其他練車或者已經(jīng)會(huì)開車的人處理后事。
Unity手游開發(fā)札記——我們是如何使用Lua來開發(fā)大型游戲的械巡?(上)粘貼過來的原因刹淌,代碼比較亂,知乎原文傳送門:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34660501 0. 照舊的碎碎念 轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)三月了讥耗,2月份的博客因?yàn)?..
總體來說有勾,說的不錯(cuò)。 如果開發(fā)游戲沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的話古程,用lua確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇蔼卡,至少不會(huì)因?yàn)槿藛T素質(zhì)不一樣(我們可以慢慢培養(yǎng)他們良好的編碼習(xí)慣)、項(xiàng)目時(shí)間緊(用lua挣磨,有時(shí)間就像別人開著自動(dòng)擋雇逞,我們開著手動(dòng)擋一樣)荤懂,其實(shí)我們什么都可以做得很好。 但是這場(chǎng)因?yàn)闀r(shí)間緊塘砸、資金有限的戰(zhàn)斗节仿,是要以項(xiàng)目快快上線賺錢才能活下去的行業(yè),實(shí)踐和時(shí)間會(huì)碾壓一切掉蔬。 ps:留意你的邏輯程序員的心理很重要廊宪,別到時(shí)候留個(gè)爛攤子。 以上內(nèi)容眉踱,可以看出我明顯不支持用lua來寫游戲項(xiàng)目挤忙,不喜勿噴,看看就是了谈喳。賺錢才是第一的册烈,技術(shù)那是理想,要追求但也要面對(duì)現(xiàn)實(shí)婿禽。
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簡(jiǎn)介:手把手的圖文講解CSHotFix結(jié)合ILRuntime進(jìn)行unity3d游戲的c# 注入更新戰(zhàn)斗邏輯bug和新增成長(zhǎng)功能界面邏輯的熱更新方式,力爭(zhēng)做到用c#就可以安安心...
先上幾張圖: 方案亮點(diǎn):用c#寫戰(zhàn)斗邏輯膛壹,c#熱更新戰(zhàn)斗bug驾中,c#寫成長(zhǎng)邏輯,c#完全熱更新成長(zhǎng)邏輯模聋。也就是整個(gè)編程過程都是用的c#肩民。 基本熱更新思路是:針對(duì)mono工程的...