240 發(fā)簡信
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  • 認(rèn)知的作用

    知道者自知之,不知者難言之培遵。 一個例子 奇幻是目前來說最好的游戲背景官疲。 幾個月前騰訊發(fā)布了一款卡牌輕競技對戰(zhàn)手游族展,但背景卻是二戰(zhàn)時期的戰(zhàn)爭,玩家召喚的是飛機(jī)坦克導(dǎo)彈。 在非F...

  • Java 常用開發(fā)框架與工具

    依賴管理:spring代碼管理:git 開發(fā)工具:IDEA大括號:不換行 Servlet容器:Tomcat/Jetty 容器化:docker負(fù)載均衡:nginx io:net...

  • 可以的

    用Java實(shí)現(xiàn)JVM(一):剛好夠運(yùn)行 HelloWorld

    1. 前言 沒錯這又是一篇介紹 JVM 的文章袱蜡,這類文章網(wǎng)上已經(jīng)很多,不同角度慢宗、不同深度坪蚁、不同廣度,也都不乏優(yōu)秀的镜沽。為什么還要來一篇敏晤?首先對于我來說,我正在學(xué)習(xí) Java淘邻,了...

  • 2017-09-11 游戲開發(fā)茵典?

    確實(shí)有做游戲開發(fā)的想法,因?yàn)槲易畲蟮奶熨x就在于設(shè)計(jì)游戲了我可以輕易發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題宾舅,并權(quán)衡出最簡單有效的解決方案统阿。 目前游戲開發(fā)可選擇的技術(shù)棧分為三種 cocos開發(fā) un...

  • 2017-09-09 編程與不編程

    學(xué)會編程,帶來的最大的是改變是解決問題的思路筹我。 解決問題的方法有一百種扶平。 另一方面,我所認(rèn)識的覺得還不錯(智力蔬蕊、學(xué)習(xí)能力為主要權(quán)重)的人结澄,全都會寫代碼。而那些不會寫代碼但關(guān)系...

  • BrawlStar優(yōu)缺點(diǎn)分析

    優(yōu)點(diǎn) 2D 在手機(jī)端,3D FPS操作起來問題還是較多的麻献,很難有足夠好的發(fā)揮们妥。2D可以極大的避免這個問題。 簡化+PVP+射擊游戲 凡是和簡化搭上邊的游戲勉吻,其品質(zhì)都不會差到哪...

  • 2017-09-08 感情與未來的社會關(guān)系

    二十多年监婶,告白過,也被告白過齿桃,然而始終是一個人惑惶。對于我來說,孤獨(dú)并沒有什么短纵。 感情 我能夠理解別人口中的愛情带污,但就我而言,其實(shí)我是不理解的香到。從生物學(xué)的角度來看鱼冀,愛情并沒有什么...

  • 2017-09-07

    明心見性,事無多言悠就。

  • 2017-08-31

    無意中看到了自己在2016年5月寫的一篇文章《2016校招書單》雷绢,在文章的最后居然寫著: 實(shí)踐才是最好的老師,想要學(xué)習(xí)最好的辦法永遠(yuǎn)是實(shí)踐理卑,特別是對于一個程序員來說。博主本來...

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    想要離職主要有兩個方面的考慮蔽氨,一個是個人職業(yè)發(fā)展前景藐唠,一個是公司環(huán)境。 華為是以銷售為導(dǎo)向鹉究,以滿足客戶的需求宇立,拿到訂單獲取利潤的,研發(fā)在華為的地位是最低的自赔,對于研發(fā)可以說是很...

  • windows工具&軟件推薦

    非開發(fā)工具 Wox windows系統(tǒng)下的Alfred妈嘹,支持快速打開軟件。我一般把快捷鍵設(shè)置為Alt+S绍妨,然后輸入自己想打開的軟件的名稱润脸,非常舒服。 Cmder window...

  • 技術(shù)棧

    技術(shù)棧 Java Web 并發(fā)基礎(chǔ) [ ] CopyOnWrite [ ] 線程池 [ ] CAS [ ] AQS 技術(shù)知識 nginx tomcat rpc jms MyS...

  • 再談簡化——養(yǎng)成游戲的核心內(nèi)容他去、暴雪與SuperCell

    簡化 如果可以沒有毙驯,那最好沒有≡植猓——簡化 如非必要爆价,勿增實(shí)體。——奧卡姆剃刀 簡單即美铭段≈栊——哲學(xué)思想 想詳細(xì)了解簡化可以參見文集下的其他文章。 什么叫做可以沒有序愚? 如果刪減掉...

  • 技能與裝備的兩種養(yǎng)成思路

    技能與裝備的兩種養(yǎng)成思路 與數(shù)值養(yǎng)成相對的養(yǎng)成方式 技能收集 技能收集是我認(rèn)為的比較好的養(yǎng)成方式 主要由以下幾點(diǎn)構(gòu)成: 有多個英雄(20+) 每個英雄購買后自動解鎖若干被動技...

  • 回合制游戲中的戰(zhàn)斗資源的一些簡化思路

    資源類型 生命值(血量) 法力值 技能CD消耗 行動力 法力值系統(tǒng)的簡化 思路1: 使用技能會消耗法力值憔披,改變法力值系統(tǒng)同時意味著改變技能系統(tǒng)。 簡化法力值上限展运,固定為100...

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不務(wù)正業(yè)-胡思亂想
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