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    Unity3D開發(fā)常用API之Invoke函數(shù)調(diào)用(七)

    本節(jié)要點(diǎn) 關(guān)鍵代碼 PlayerController 小結(jié)

  • 樓主,4、Unity3D中的屏幕適配設(shè)置
    4-1:像素適配設(shè)置(固定分辨率)
    Paste_Image.png
    2躯护、屏幕寬高比
    屏幕的寬高比Aspect Ratio = 屏幕寬度/屏幕高度

    這兩步具體設(shè)置成多少乘多少啊,沒看懂,就分辨率和寬高比

  • 樓主,4惊来、Unity3D中的屏幕適配設(shè)置
    4-1:像素適配設(shè)置(固定分辨率)
    Paste_Image.png
    2、屏幕寬高比
    屏幕的寬高比Aspect Ratio = 屏幕寬度/屏幕高度

    這兩步具體設(shè)置成多少乘多少啊,沒看懂,就分辨率和寬高比

    Unity高級(jí)開發(fā)-項(xiàng)目與屏幕適配

    1棺滞、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1裁蚁、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...

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