本節(jié)要點(diǎn) 關(guān)鍵代碼 PlayerController 小結(jié)

本節(jié)要點(diǎn) 關(guān)鍵代碼 PlayerController 小結(jié)
樓主,4、Unity3D中的屏幕適配設(shè)置
4-1:像素適配設(shè)置(固定分辨率)
Paste_Image.png
2躯护、屏幕寬高比
屏幕的寬高比Aspect Ratio = 屏幕寬度/屏幕高度
這兩步具體設(shè)置成多少乘多少啊,沒看懂,就分辨率和寬高比
樓主,4惊来、Unity3D中的屏幕適配設(shè)置
4-1:像素適配設(shè)置(固定分辨率)
Paste_Image.png
2、屏幕寬高比
屏幕的寬高比Aspect Ratio = 屏幕寬度/屏幕高度
這兩步具體設(shè)置成多少乘多少啊,沒看懂,就分辨率和寬高比
Unity高級(jí)開發(fā)-項(xiàng)目與屏幕適配1棺滞、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1裁蚁、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...