背景: 隨著游戲包越來越大蹭秋,app冷啟動的耗時(shí)問題也越來越嚴(yán)重柒傻,下面將利用一些工具分析一下android啟動耗時(shí)問題幅狮。 主流Unity游戲啟動耗時(shí)對比 小米4 橫屏游戲有個(gè)旋...
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首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點(diǎn)對于項(xiàng)目的幫助是不容小覷的~ 去年整理的直接上傳了剪芥,都是相關(guān)視頻的PPT的截圖 更新動...
文|汝之尾巴草 -01- 迄今為止,我最討厭的一件事是當(dāng)和事佬旬陡。 不管是爸媽吵架、朋友之間吵架语婴、還是閨蜜和她男朋友吵架描孟,我都希望他們能夠自己理智地解決問題,而不要拖泥帶水砰左,不...
-1- 一位年輕的朋友JAY上個(gè)星期離開家鄉(xiāng),遠(yuǎn)赴上海缠导。他告訴父母是去找工作廉羔,但那只是個(gè)幌子。他這么做僻造,單純只是想逃避父母的責(zé)怪憋他。 大學(xué)畢業(yè)后,JAY一直在北京工作髓削,將近5年...
介紹Unity內(nèi)屏幕截圖的三種方式 1.全屏截圖 2.局部截圖 3.非MainCamera視角截圖 按照下圖搭建場景,將截圖保存到Resources文件夾下. 將游戲物體Ca...
引子 在學(xué)習(xí)編程之初我們就知道使用靜態(tài)方法或者是靜態(tài)變量就可以在其他類中使用那個(gè)方法那個(gè)變量竹挡,但是老師就告訴我們能不用靜態(tài)方法就不用,因?yàn)殪o態(tài)的不能繼承巴拉巴拉...就一直很...
今天在做小工具時(shí)發(fā)現(xiàn)在遍歷一個(gè)物體上的子物體上有了問題立膛。 這個(gè)只能獲得當(dāng)前物體下一層的所有子物體的個(gè)數(shù)此迅,幾經(jīng)波折弄出了下面這個(gè)東東。 使用foreach遍歷一個(gè)transfo...