Unity 項目中一些需要訪問安卓操作系統(tǒng)的功能蒿涎,比如獲取電量姨伤,wifi 狀態(tài)等溃斋,需要 Unity 啟動安卓系統(tǒng)的 BroadcastReceiver 監(jiān)聽狀態(tài)谷异,并在狀態(tài)更新...
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Unity 項目中一些需要訪問安卓操作系統(tǒng)的功能蒿涎,比如獲取電量姨伤,wifi 狀態(tài)等溃斋,需要 Unity 啟動安卓系統(tǒng)的 BroadcastReceiver 監(jiān)聽狀態(tài)谷异,并在狀態(tài)更新...
前言 Prefab分尸,也就是大家熟知的預(yù)制件(本文中,我們依然使用它的英文名字——Prefab)歹嘹,它是Unity中一個極其重要的概念箩绍。Prefab用來保存GameObjects...
最近有個需求是,在unity中運行項目時動態(tài)載入模型尺上,下面簡單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程材蛛。剛接觸c#腳本語言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對應(yīng)腳本中提取加載模型...
在編碼時尖昏,只要在需要時進(jìn)行New操作仰税,不僅可以節(jié)省編碼的時間,還可以直接獲取當(dāng)前需要的具體依賴項抽诉,但是事物總有兩面性陨簇,在帶來便利的同時,頻繁的New操作也給維護(hù)帶來不小的危害...
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