最近在做一個虛擬仿真的項目村生,用到了DontDestroyOnLoad總結下這個坑惊暴。DontDestroyOnLoad可以讓某些對象在切換場景的時候不是施放,如果沒有用好就會出...
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最近在做一個虛擬仿真的項目村生,用到了DontDestroyOnLoad總結下這個坑惊暴。DontDestroyOnLoad可以讓某些對象在切換場景的時候不是施放,如果沒有用好就會出...
大致總結下C#中幾個常見知識點的個人理解,以對基礎已經(jīng)有所了解為前提卫病。 ref/out 區(qū)別:ref參數(shù)需要在傳入前就初始化油啤,out參數(shù)在函數(shù)結束前需要至少賦值一次。 用處:...
"我覺得簡書的每一個贊裆甩,每一個評論都價值不菲冗锁,不要輕易給予他人,他人也不要輕易給予我嗤栓。只有你真的覺得寫得好冻河,或者寫得有進步,再鼓勵也不遲茉帅。"
高度認同胡老師叨叙!
謝謝擂错,我會收集一些常用的語句
Unity3D C#對字符串的操作(1)字符訪問(下標訪問s[i]) (2)打散為字符數(shù)組(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小寫轉...
@胡七筒 我推薦了身邊的朋友看,都覺得不錯全封,加油马昙,同為程序猿,給你加油I层病!T芟尽M猎取!
程序猿生存指南-12 道聽途說道聽途說 (33) 公司規(guī)定早上到公司時間為十點至十點半形用,有半個小時的靈活空間就轧。早到早走证杭,晚到晚走,不刷指紋妒御,不打卡解愤,考勤全憑員工自覺。 起初乎莉,我比較上進送讲,早上大約九點就能到...
等了很長時間還不更新
程序猿生存指南-12 道聽途說道聽途說 (33) 公司規(guī)定早上到公司時間為十點至十點半,有半個小時的靈活空間惋啃。早到早走哼鬓,晚到晚走,不刷指紋边灭,不打卡异希,考勤全憑員工自覺。 起初绒瘦,我比較上進称簿,早上大約九點就能到...
筆者性懶,腹中無墨.iOS開發(fā), xib是很好用的工具,本文只是指出其中需要注意一點.類似控件的邊框大小等不能直接設置的屬性,我們會通過key path去設置 .h中需要導入...
今天在Unity3D5.5.0中制作一個動畫是老版動畫Animation,在執(zhí)行的時候發(fā)現(xiàn)執(zhí)行不了册招,看見Console出現(xiàn)這樣的錯誤提示: 動畫組件使用的AnimationC...
兩點之間移動的方法 (1)Lerp函數(shù) 注意事項:如果想A點直接到B點那么T就應該是1岔激,T的取值0-1。 (1)SmoothDamp函數(shù) 注意事項:velocity一定要定義...
筆者性懶,腹中無墨關于簡單的可拖動的頁面浮層廣告,可以用addSubview實現(xiàn).遵循MVC設計模式,subview分離出來.筆者的思路是在自定義的view上放一個UIIma...
筆者性懶,腹中無墨關于WMPageController,不再贅述.本文旨在簡述使用了WMPageController的web頁面加入消息提醒等功能,有新消息時以小紅點標記,查...
Unity3D C#對字符串的操作(1)字符訪問(下標訪問s[i]) (2)打散為字符數(shù)組(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小寫轉...
(1)浮點型(float)保留小數(shù) (2)在Inspector面板顯示的變量是掰,可以使用它來幫你給變量加個描述 未完·······························
(1)字符訪問(下標訪問s[i]) (2)打散為字符數(shù)組(ToCharArray) (3)截取子串(Substring) (4)匹配索引(IndexOf()) (5)大小寫轉...