內(nèi)容簡介 本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫游戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)游戲副渴,全書共分10章翼悴,主要內(nèi)容包括游戲引擎簡介、數(shù)學(xué)知識隔缀、材質(zhì)和光照题造、固定流水線、游戲...
IP屬地:江蘇
內(nèi)容簡介 本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫游戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)游戲副渴,全書共分10章翼悴,主要內(nèi)容包括游戲引擎簡介、數(shù)學(xué)知識隔缀、材質(zhì)和光照题造、固定流水線、游戲...
內(nèi)容簡介 《Unity 3D 實(shí)戰(zhàn)核心技術(shù)詳解》詳細(xì)介紹了實(shí)際游戲開發(fā)中使用的核心技術(shù)猾瘸,每一章都結(jié)合了游戲開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)案例界赔。首先,介紹了3D 數(shù)學(xué)在Unity 中的運(yùn)用牵触,3D ...