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今天在地鐵上看了即刻這個軟件,閑聊一下曲秉,產(chǎn)品邏輯方面還是很清晰的。有4個TAB咪惠,推薦,關(guān)注淋淀,發(fā)現(xiàn)遥昧,我的。 在推薦中,是主題欄目下的精選內(nèi)容渠鸽,屬于...
1叫乌、 做一個真的UGC平臺,不要有明顯的頭部效應(yīng) 2徽缚、 保持內(nèi)容精品化,不要水革屠,克制自己的用戶數(shù)量凿试,邀請碼式社區(qū) 3、 找準(zhǔn)種子用戶似芝,是一群有自...
最近在看社區(qū)那婉,做的好的社區(qū)是什么樣子的,看了知乎党瓮,豆瓣详炬,快手,頭條等等寞奸,后來想一想能不能找到小社區(qū)但是活躍度很高的那種社區(qū)呛谜,學(xué)習(xí)一下。找到了快看...
我覺得游戲試玩和導(dǎo)購的性質(zhì)一樣枪萄,試玩過覺得不錯就買隐岛,就和買衣服之前試衣服一樣,覺得不錯就買了瓷翻。聚凹。。從商業(yè)模式來說其實也是比較好的齐帚,因為你是用試玩...
環(huán)境可拓展性 1. 時間:游戲的資訊是源源不斷的妒牙,不存在時間的限制,只要內(nèi)容編輯可以不分假日長時間工作 2. 空間:不能拓展到其他的產(chǎn)品線上 3...
1. 市場:用戶群體規(guī)模本來就不一樣对妄,一個是手游市場的用戶湘今,一個是主機游戲STEAM平臺的用戶,http://www.ali213.net/ne...
游戲資訊的軟件里面固定會有游戲資訊和游戲庫饥伊,大多數(shù)都有論壇象浑,這三個是普遍存在的,資訊很容易理解這是根本琅豆,游戲庫其實是為了讓用戶在想要了解特定游戲...
1.在想兩種模式 第一種就是集游社愉豺,帖子圈子分開,第二種就是二抦茫因,帖子圈子合并蚪拦。 兩種不一樣取決于圈子是不是有拓展性,如果確定只有現(xiàn)在4個圈子,...
羅列一下做社區(qū)功能中出現(xiàn)的問題和相應(yīng)的思考 1. 試玩和關(guān)注按鈕的順序驰贷,應(yīng)該考慮按鈕的排序問題盛嘿,是不是用戶的習(xí)慣以及重要程度 2. 動態(tài)欄變成關(guān)...