Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創(chuàng)建蒙皮模型的組件咐旧,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如...
Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個3D生存類游戲的一個資源包驶鹉,里面包含了做一個簡單3D射擊游戲的通常...
DragonBones DragonBones是白鷺時代推出的面向設(shè)計師的2D游戲動畫和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺,他提供了2D骨骼動畫解決方案和動態(tài)漫...
自動對導(dǎo)入的Texture進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)置
簡單工廠模式: 用一個單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實(shí)例的過程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族折砸,這些算法完成相同的工作航揉,只是實(shí)現(xiàn)不同 由一個Context...
Draw Call:理解為一個命令,由CPU發(fā)起次舌,GPU接收伊约,命令指向一個需要被渲染的圖元列表姚淆,計算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個定點(diǎn)都會調(diào)...
1.程序塊:一個源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用';'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識符:標(biāo)識符可以由任意...
背景:知道了Protobuf在C#控制臺的用法之后興高采烈的要弄到Unity去屡律,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5腌逢,東找找西找找,...
1.There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scrips/HelloWorld.c...