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    unity中的差值函數(shù)Lerp和SmoothDamp解析(一)

    前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會(huì)有對(duì)數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求,比如攝像機(jī)的移動(dòng)迎膜,物體顏色的漸變等等窒百,我們不想變化太突然璧帝,想讓變化過(guò)度自然倒戏,這個(gè)時(shí)候我們很自然的會(huì)用到Le...

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    Unity——RectTransform詳解

    前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui琉朽,做移動(dòng)端的域帐,適配是永恒的話題妙黍,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果悴侵,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...

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