本篇主要講解android內(nèi)存性能優(yōu)化之檢測方案。內(nèi)存性能主要包括內(nèi)存泄漏纹烹, 內(nèi)存抖動蚀乔, 內(nèi)存持續(xù)增長(但GC后會下降)烁竭, 內(nèi)存占用過大等問題。 Android內(nèi)存分析方向:...
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本文首發(fā)于我的個人博客:「程序員充電站」[https://itcharge.cn]文章鏈接:「傳送門」[https://itcharge.cn/ios-memory-mana...
前言 本文主要介紹了三色標(biāo)記法的基本思路派撕、多標(biāo)導(dǎo)致的浮動垃圾、漏標(biāo)的處理方案(讀寫屏障)等睬魂。 1. 垃圾回收的簡單回顧 關(guān)于垃圾回收算法终吼,基本就是那么幾種:標(biāo)記-清除、標(biāo)記-...
動態(tài)切換模型材質(zhì) 在Inspector中切換很簡單,直接找到材質(zhì)球點擊切換(圖1-1)1-1 面板中切換 在腳本中需要找到MeshRender組件际跪,然后替換 public M...
在一個 Unity 3D 項目中,通常會有大量的模型喉钢、材質(zhì)以及其他游戲資源姆打,所以需要將游戲資源歸類到不同文件夾做分類管理。其中有一些特殊的目錄名稱會被Unity識別肠虽,它們有不...
高中時,語文老師讓背誦張若虛的《春江花月夜》税课。美則美矣闲延,但當(dāng)時感覺甚長,不由萬分苦惱韩玩。幾番掙扎垒玲,總算背下來了。這么多年過去找颓,除去開頭幾句記憶猶新合愈,其余也大都遺忘在歲月的洪流之...
在項目實踐中,我的模型做了兩套uv,我需要使用standardShader的secondary maps想暗,因此在面板上選擇uv1妇汗,這樣Detail Albedo x 2使用的...