240 發(fā)簡信
IP屬地:上海
  • 這么多的贊,估計都是不明覺厲吧刨仑。
    Android 是有Swapped out 機制的,只不過于IOS一樣都是通過ZRAM碘梢。ZRAM是kernel支持的。什么是ZRAM伐蒂?簡單說:不是交換到磁盤上面煞躬,而是內(nèi)存。(懵了逸邦?內(nèi)存交換到內(nèi)存恩沛。是的,可以去查下相關知識缕减,篇幅有限不啰嗦)
    Clean就是從磁盤加載后沒有被修改的雷客,例如代碼,這些內(nèi)存分頁都是與磁盤上文件又映射關系的桥狡,又不會被修改搅裙,當有需要時,直接覆蓋這個內(nèi)存頁总放,而不需要進行swapped out動作呈宇,提高性能。
    Dirty就是被修改的部分局雄,如果內(nèi)存不足,需要覆蓋這個內(nèi)存頁面存炮,那么需要將改部分進行swapped out 到flash(持久化)炬搭,否則,內(nèi)存的數(shù)據(jù)和磁盤的數(shù)據(jù)不一致穆桂,內(nèi)存中的最新數(shù)據(jù)將丟失宫盔。之后才可以覆蓋這部分內(nèi)存頁。
    參考:https://stackoverflow.com/a/30963839/6897913

  • 120
    Android 性能優(yōu)化&內(nèi)存篇

    本篇主要講解android內(nèi)存性能優(yōu)化之檢測方案享完。內(nèi)存性能主要包括內(nèi)存泄漏灼芭, 內(nèi)存抖動, 內(nèi)存持續(xù)增長(但GC后會下降)般又, 內(nèi)存占用過大等問題彼绷。 Android內(nèi)存分析方向:...

  • 120
    iOS 開發(fā):徹底理解 iOS 內(nèi)存管理(MRC巍佑、ARC)

    本文首發(fā)于我的個人博客:「程序員充電站」[https://itcharge.cn]文章鏈接:「傳送門」[https://itcharge.cn/ios-memory-mana...

  • 120
    三色標記法與讀寫屏障

    前言 本文主要介紹了三色標記法的基本思路、多標導致的浮動垃圾寄悯、漏標的處理方案(讀寫屏障)等萤衰。 1. 垃圾回收的簡單回顧 關于垃圾回收算法,基本就是那么幾種:標記-清除猜旬、標記-...

  • 120
    unity腳本中切換材質(zhì)脆栋、修改模型文件中的動畫clip

    動態(tài)切換模型材質(zhì) 在Inspector中切換很簡單,直接找到材質(zhì)球點擊切換(圖1-1)1-1 面板中切換 在腳本中需要找到MeshRender組件,然后替換 public M...

  • Unity的目錄管理

    在一個 Unity 3D 項目中洒擦,通常會有大量的模型椿争、材質(zhì)以及其他游戲資源,所以需要將游戲資源歸類到不同文件夾做分類管理熟嫩。其中有一些特殊的目錄名稱會被Unity識別丘薛,它們有不...

  • 120
    今夕何夕,愿逐月華流照君

    高中時邦危,語文老師讓背誦張若虛的《春江花月夜》洋侨。美則美矣,但當時感覺甚長倦蚪,不由萬分苦惱希坚。幾番掙扎,總算背下來了陵且。這么多年過去裁僧,除去開頭幾句記憶猶新,其余也大都遺忘在歲月的洪流之...

  • unity standar shader - 使用多套uv

    在項目實踐中慕购,我的模型做了兩套uv聊疲,我需要使用standardShader的secondary maps,因此在面板上選擇uv1沪悲,這樣Detail Albedo x 2使用的...

  • 120
    GI全局光照

    Global Illumination(全局光照获洲,縮寫GI),是3D計算機圖形中使用的一組算法通用名稱殿如,旨在為3D場景添加更逼真的照明效果贡珊。 這種算法不僅考慮到直接來自光源的...

  • 120
    iOS架構補完計劃--淺談MVC及其衍生架構模式(附簡易圖解)

    目錄 概述 傻瓜圖解 MVC一個正統(tǒng)的MVC、三者的任務是什么?關于View到底該不該寫一些業(yè)務代碼 胖Model與瘦Model強業(yè)務涉馁、弱業(yè)務胖Model瘦Model該用哪個...

  • 120
    搭建開發(fā)環(huán)境服務器

    搭建開發(fā)環(huán)境服務器 考慮到大陸高校的教育都是Windows環(huán)境门岔,很多人對Linux還不熟,所以本書會講解Windows下的操作步驟烤送,也會講Linux下的操作步驟(Linux有...

  • 120
    使用WampServer搭建本地服務器完整教程

    聲明:如果只是需要通過localhost來訪問本地站點寒随,則只需要完成第一步即可。 1. 軟件下載與安裝 1.1 WampServer下載 官網(wǎng)下載(3.0.6):www.wa...

  • 120
    用Unity做游戲奏属,你需要深入了解一下IL2CPP

    這次我們翻譯了一篇Unity官方博客上的文章跨跨,原文題目為AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是從事Unity軟件開發(fā)的Joshua ...

  • IL2CPP 深入講解:垃圾回收器的集成

    系列的第七篇博文了,在本篇文章中勇婴,我們將探討IL2CPP運行時如何于垃圾收集器協(xié)同工作忱嘹。特別地,我們將會看到在托管代碼中起作用的GC是如何和原生代碼的GC進行交流的耕渴。 整個系...

  • IL2CPP 深入講解:泛型共享

    IL2CPP 深入講解:泛型共享 IL2CPP INTERNALS: GENERIC SHARING IMPLEMENTATION 作者:JOSH PETERSON 翻譯:B...

  • IL2CPP 深入講解:方法調(diào)用介紹

    IL2CPP深入講解:方法調(diào)用介紹 IL2CPP INTERNALS: METHOD CALLS 作者:JOSH PETERSON 翻譯:Bowie 這里是本系列的第四篇博文...

  • IL2CPP 深入講解:代碼生成之旅

    上次我們翻譯了由Unity開發(fā)人員JOSH PETERSON所寫的拘悦、IL2CPP深入講解系列的第一期,現(xiàn)在第二期的中文版也新鮮出爐橱脸,歡迎大家分享給身邊的程序員础米。 IL2CPP...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品