上拉加載: 無論是在List或者ScrollView伤锚,都是通過在尾行添加隱藏控件,在其onAppear()方法中實現(xiàn)加載數(shù)據(jù)。 這并不是最好的解決方案先鱼,但是確實可行。未來此方...
上拉加載: 無論是在List或者ScrollView伤锚,都是通過在尾行添加隱藏控件,在其onAppear()方法中實現(xiàn)加載數(shù)據(jù)。 這并不是最好的解決方案先鱼,但是確實可行。未來此方...
context 上下文 OpenGL 的函數(shù)類似 C語言一樣,是面向過程的,調(diào)用函數(shù)時需要知道現(xiàn)在的一些設(shè)置情況讯檐。譬如我想顯示圖片,就要知道現(xiàn)在有沒有開美顏濾鏡染服。 這些設(shè)置有...
原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明原文出處. 片元著色器 TexCoord 紋理坐標,通過頂點著色器傳遞 ourTexture,紋理采樣器 ...
本文系學(xué)習Swift中的指針操作詳解的整理 默認情況下Swift是內(nèi)存安全的别洪,蘋果官方不鼓勵我們直接操作內(nèi)存。但是柳刮,Swift中也提供了使用指針操作內(nèi)存的方法挖垛,直接操作內(nèi)存是...
1. OpenGL的渲染架構(gòu) 渲染流程: 設(shè)置頂點數(shù)據(jù)和其他參數(shù)秉颗。 在頂點著色器中進行運算得到裁剪坐標痢毒。 細分著色器、幾何著色器站宗,不可自定義闸准,跳過益愈。 圖元設(shè)置梢灭,根據(jù)設(shè)置構(gòu)成點...
在Swift中,如果需要把一個字符串根據(jù)特定的分隔符拆分(split)成字符串數(shù)組蒸其,通常有如下兩種方法: 1.使用componentsSeparatedByString()方...
什么是引用計數(shù)敏释? 引用計數(shù)是一個簡單而有效的管理對象生命周期的方式。 當我們創(chuàng)建一個新對象時摸袁,它的引用計數(shù)為1 當有一個新的指針指向這個對象時钥顽,我們將引用計數(shù)加1 當某個指針...
代碼示例: 打印結(jié)果: 結(jié)果說明: 1 初始化一個條件鎖,條件為02 由于線程1 和線程4條件不滿足靠汁,所以循環(huán)一段時間休眠蜂大,等待滿足條件滿足時喚醒闽铐;線程3嘗試加鎖,不會阻塞線...